《原神》再臨測試今日結束 負責人透露後續開發方向
在公布之後就備受爭議的國產遊戲《原神》第二次測試即將結束,在這個時間點上,該遊戲的項目負責人也在官方社區發布了大篇幅的文字,一方面對為期3個星期的再臨測試進行總結,另一方面也提到了後續遊戲的改進目標和方向,一起來看看吧。
首先,該負責人對玩家對《原神》的熱情表示感謝,也透露了由於團隊首次面對大型開放世界遇到的困難。他坦承目前遊戲的質量還沒有達到玩家的要求,也將根據玩家在這次測試的反饋對後續遊戲進行有針對性的改進。比如更加有效率地增加開放世界的內容和面積、優化刷刷刷體驗、增加更多劇情和角色培養內容。
這位負責人提到:“我們很清楚,《原神》目前還遠沒有達到與大家理想中各個大作比肩的程度,“路漫漫其修遠兮,吾將上下而求索。”我們特別希望能通過這次測試,看到更多玩家對於遊戲玩法、表現、劇情、機制等各方面的批評與建議,這將成為幫助我們進步的重要推動力。
比如大家密切討論的,在大世界探索完之後,感覺後期“刷刷刷”不如之前有趣的問題。《原神》截止「再臨測試」,大概開放了20-30平方公里的區域,這些地區的任務、探索以及各種其他玩法,可以提供給玩家幾十個小時不重複的遊戲內容,也許對單機沉浸式體驗來說,時長並不算少。但如果作為一個長期玩下去的遊戲,要一直保持這種新鮮的體驗,坦白說以我們目前的內容生產力還是有差距的。所以,一方面,我們在努力提升新內容的生產力,爭取以更先進的工具和流程,在更短的時間內,提供給大家更多新鮮的玩法、劇情和世界地塊。另一方面,我們也著手在優化秘境中“刷刷刷”的體驗。隨著新玩法內容的加入,我們會把養成相關材料的獲取方式投放到大世界中,將開放世界的體驗盡可能地延伸到遊戲的各個方面,同時,我們也計劃在秘境中加入動態機制來拓展玩法上的新鮮感,讓大家能體驗到關卡冒險的趣味性,以及隊伍組合上的策略性。
基於米哈遊做長線產品的理念,《原神》從立項之初起,就是一款要長期做下去的產品。提瓦特大陸上對應著七種元素的七大地區,終將隨著旅行者的一路探索,在未來更長的時間裡,逐步展現給各位。
在未來,我們還將規劃更多的角色、劇情,創造更豐富的社交玩法和更多樣的遊戲體驗,例如家園系統、可供多人參與的聯機活動等。相信這些長線內容能陪伴大家在大世界中找到長遠的樂趣。”
《原神》將登陸手機、PC、PS4和Switch。