營收達5千萬美元 《原神》移動端全球下載量達1700萬
《原神》在上線的四天內,僅在移動端的下載量已經達到1700萬,分析師估測自遊戲上線以來,公司收入已經達5000萬美元。
如此龐大的前期吸收率意味著該遊戲已經成為了亞洲及美國收益最高的遊戲。Niko Partners的高級分析師Daniel Ahmad在IGN上表示,估測《原神》在上線的首周收入達5000萬美元,其中大部分收入來自中國,日本以及美國。
“《原神》在上線前已經擁有了超過2000萬的預注冊,其中有500萬來自於中國以外的地區。”Ahmad說道:“不僅僅只是對於一個由中國開發的遊戲,這對於任何一個新的IP來說都無疑是巨大的成就。”
《原神》有著和《薩爾達傳說:荒野之息》類似的視覺美術風格,這是一款帶有抽卡元素的開放世界角色扮演遊戲,並且在社交媒體上該遊戲也取得了很大的成功。《原神》Switch版本目前正在開發中,發布時間尚未公布。
這是最近一系列引起西方關注的中國遊戲的最新作,Ahmad稱這是有意去打開新市場的一部分:“中國的手機遊戲市場已經成熟,開發者們正在從中國以外的地區以及新平台上吸引新的玩家。大大小小的中國工作室都投資於更好的遊戲體驗並將遊戲拓展至PC和其他平台。就像之前登陸的《失落之魂》,《光明記憶:無限》以及《黑神話:悟空》,中國遊戲開發者正在西方遊戲市場中留下足跡。”
“《原神》的盈利模式已經被中國市場所接受。”Ahmad繼續說道:“該遊戲正在向西方推廣‘3A遊戲免費遊玩,遊戲包含內購抽卡’的盈利模式。開發者米哈遊努力確保玩家在遊玩時無需為遊戲進度付費,同時仍然能從那些為最好的角色和裝備而付費的玩家身上盈利。”