遊戲資訊
原神 Genshin Impact
  • 發售: 2020-09-15 (PC)
  • 發行: 米哈遊
  • 開發: 米哈遊
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

《原神》天空弓公子角2宗2與水2角2傷害對比

2020-12-30

公子是《原神》這款遊戲中一位水屬性的C位角色,在聖遺物的搭配方面,可以選擇使用2角鬥士2宗室的搭配。獲得大招爆發以及攻擊力的提升。也可以選擇使用2角鬥士2水套的搭配。獲得攻擊力以及水屬性傷害的提升。當然水四件套也是完全ok的。

《原神》天空弓公子角2宗2與水2角2傷害對比

《原神》天空弓公子角2宗2與水2角2傷害對比:

天空弓公子,角2宗2/水2角2傷害對比

僅測算這兩套選擇,我沒合適的水4

一、綜合數據

1.簡稱

角鬥士2+宗室2以下簡稱“角宗套”

沉淪2+角鬥士2以下簡稱“水角套”

2.命座、武器、天賦

6命公子,0精90級天空,元素戰技11級,元素爆發12級(後續進行數據調整)

3.隊友及環境

溫迪2命風套,迪盧克3命魔女套

90級風本

4.公子屬性

− 食物操作 ...

角宗套實際攻擊力為976+1213=2189,水角套攻擊力為976+1272=2248

使用角宗套時,添加食物buff+84攻擊力(杏仁豆腐),使攻擊力變為976+1294=2270

則角宗套多22攻擊力(與白字攻擊比例為2.25%),水角套多4.6%暴傷

實際角宗套比水角套傷害少計算2.5%左右

使用角宗套屬性 ...

− 使用水角套屬性 ...

二、戰鬥數據

1.蒸發大招傷害對比

− 操作方法 ...

溫迪eq,迪盧克e(火龍卷),公子q(遠程)

角宗套暴擊傷害=78187

− 附圖 ...

水角套暴擊傷害=71983

− 附圖 ...

角宗套相比水角套傷害差額=6204

角宗套相對水角套傷害提升約8.62%(排除裝備數據差異後,提升應為9.8%左右)

(此為12級大招天賦,如換成11級大招則差額為6204/928%*882%=5896左右

同理,角宗套傷害應為74311;水角套傷害應為68415)

(再補充:基於精通數據,角宗套精通蒸發傷害比水角套多7.6%;考慮到攻擊力、暴傷等差距,暫且不計)

2.重擊第一段傷害對比

− 操作方法 ...

公子長按攻擊鍵,取第一次傷害

角宗套暴擊傷害=5086

附圖 ...

水角套暴擊傷害=5582

− 附圖 ...

角宗套相比水角套傷害差額=-496

水角套相對角宗套傷害提升約 9.75% (排除數據差異後,理論提升實際應為8.55%左右)

(此為11級戰技天賦)

3.疑問

對於公子重擊傷害,水角套實際傷害提升約為10%,水套提供的15%水傷加成已經進入收益衰減區?還是怪物抗性影響導致?(總水傷加成90.4)

190.4%/175.4=108.55%

4.建議

− 分析 ...

11級元素戰技近戰4輕1重倍率共696.2%,斷流斬倍率127%(計2次),總倍率約950.2%(對單體怪)

對比11級元素爆發(遠程)倍率882%,蒸發2倍=1764%;考慮到班尼特大招加成,班尼特q蒸發遠程大招倍率應約為一套平砍的2倍

即:

約2套近戰4輕1重平砍傷害能達到1次班尼特q蒸發遠程大招

以[三、2.]的結論計算,-496/127.4%(重擊第一段倍率)*950.2%=-3699左右,即理想情況下4+1+2斷流斬的兩套裝備的傷害差額

四命以上公子則應額外考慮四命被動效果(尤其是對群怪時)

補充:第一次輕擊暴擊傷害分別為3284、3604,3604/3284=109.74%左右

則當公子能夠實現:每次班…蒸…遠…大招中間穿插至少2套近戰4+1時,考慮以水套2+角鬥士2替換角鬥士2+宗室2

如不打蒸發大招,則水2角2相對來說為更優選

對於習慣蒸發近戰大招的6命公子,站場選擇更靈活,還是建議水2角2

補充: 水2宗2更適合核彈流;

上面這句話於2020/12/28修改如下:水2宗2/水2樂2更適合核彈流,二者具體抉擇:

− 取決於 ...

(1)當前精通數值:粗略計算在精通大於280左右時,80精通對蒸發遠程大招的收益將小於90.4%水傷加成下的宗室2加成(無其他同區間增傷下約為10.5%);而剛好80精通時,精通對蒸發加成為15%(收益遞減)

(2)輸出手法:如果是近戰大招,則須額外考慮近戰大招命中處於斷流狀態下敵人時的斷流爆傷害(11級倍率228%的水元素範圍傷害,視為元素爆發,但很難觸發蒸發)

如果並非每次大招都觸發蒸發,考慮到增傷穩定性,依然推薦宗室2

(3)其他加成:如絕弦帶來的對元素爆發收益,使用絕弦時應考慮宗室2的進一步稀釋

至於角2和水2的抉擇(角宗/水宗),我腦測差距應該不會很大

再補充:我個人不考慮水4的原因如下:

1.刷不起…沒樹脂沒摩拉

2.根據不同情況,有時候只需要蒸發大招,則水4件套效果完全無收益

3.不加成斷流,而群怪時(尤其搭配溫迪)斷流斬傷害非常可觀

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