遊戲資訊
原神 Genshin Impact
  • 發售: 2020-09-15 (PC)
  • 發行: 米哈遊
  • 開發: 米哈遊
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

《原神》阿貝多聖遺物主屬性選擇指南

2020-12-30

阿貝多的聖遺物屬性選擇方面,花和羽毛不需要講,杯子選擇岩傷杯,頭選擇防禦頭,沙漏選擇防禦沙漏。在90級的時候需要將防禦堆到起碼2300左右才算合格。在這個基礎上再去追求暴擊爆傷。也就是說聖遺物副詞條裡也得帶點防禦才行。

《原神》阿貝多聖遺物主屬性選擇指南

《原神》阿貝多聖遺物主屬性選擇指南:

先上結論 主屬性防禦沙漏 岩傷杯 防禦頭

90級時防禦至少堆到2300(約額外160%防禦,低等級按照這個計算)再去堆雙暴,暴擊暴傷按照1:2越高越好。

下面是分析和計算:

對防禦流副C阿貝多來說核心屬性為:岩傷、防禦、暴擊與爆傷。

岩傷肯定是越高越好(至少在當前環境加傷區間稀缺),但除了聖遺物和岩傷杯子固定以外也沒有什麽額外來源,值得討論的就是防禦到底要堆多少才夠,暴擊暴傷又可以堆多少。與攻擊力收益略有不同,防禦詞條在聖遺物中得到的數值更高,因此不能簡單套用其他攻擊力收益角色的數據。於是我個人大概算了一下在不同聖遺物強度下實現阿貝多最高傷害所需的配置。

需要注意的是,此處僅計算E技能2秒一次的綻放傷害。雖然釋放大招能夠增加總傷害量,但是總傷害/站場時間的比值會急劇下降。雖然很多考慮大招傷害在內的build能實現更高的總傷害,但其計算往往存在兩個問題:對大招頻率過於自信以及沒有認真計算比較總收益。

總傷害/站場時間的比值下降會導致阿貝多失去角色自身的優勢,如果你頻繁切出來放技能那會不會變成鍾離/皇女下位?自身30秒只需要切出來一次的獨特優勢如何體現?

大招頻率如果沒有理想情況那麽高,為了大招傷害傾斜的構築帶來的戰技綻放持續傷害缺失就會非常明顯,此時還需要額外的資源去補充元素充能,看上去——僅僅是看上去,這樣元素充能和攻擊力的屬性都派上用場了,但是有沒有計算過最終總傷害和消耗的時間呢?我個人經過計算比較,結論就是:防禦流阿貝多(尤其是0命)為了大招傷害而傾斜資源犧牲戰技傷害得不償失,而這種傾斜往往就是很多人走入忽視防禦猛堆雙暴誤區的根源,結果就是看上去配置還不錯結果E炸一下傷害才七八千,想要靠大招追回傷害可很多時候十多秒根本放不出一個大。(給後台角色充能談何容易?)

此處默認武器為黎明神劍,武器和角色等級均為90級。聖遺物為五星聖遺物,計算聖遺物副詞條價值在不同情況下的極限傷害配置。(詞條上的數值暴擊率:暴擊傷害:防禦力為1:2:1.875,聖遺物副詞條的平均價值都可以折算成同一條屬性)

注意,最終數據有一定誤差,此計算目的是討論屬性堆疊方向而非具體數字。

計算公式:總價值z(以1%暴擊率為1價值) 分配防禦力價值為x

此時防禦力為1.875x 暴擊率為(z-x)/2 暴傷為z-x

最終收益為(1+1.875x)*(1+((z-x)^2)/2)

總價值包括人物基礎5暴擊50暴傷、黎明神劍28暴擊46.9暴傷,聖遺物沙漏與頭的主屬性,五個聖遺物的副屬性。

當聖遺物副詞條平均每件有相當於10%暴擊率的總收益時(難民水準):

應有2391防禦(額外173%) 55暴擊 110暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.40倍

當聖遺物副詞條平均每件有相當於15%暴擊率的總收益時(普通玩家水準):

應有2330防禦(額外166%) 65暴擊 130暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的4.88倍

同理,當聖遺物副詞條平均每件有相當於20%暴擊率的總收益時(高練度玩家水準):

應有2330防禦(額外166%) 77暴擊 154暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的5.83倍

當聖遺物副詞條平均每件有相當於25%暴擊率的總收益時(我夢裡也有這麽一件):

應有2354防禦(額外170%) 88暴擊 177暴傷 最終傷害期望為裸體不暴擊傷害的6.94倍

假設我們有一個這種聖遺物的13級e技能阿貝多,並且身上有90岩傷和雙岩共鳴,則e技能期望每下可以打出876*6.94*2.05*2.84約為35000+的稅前傷害,即使計算怪物抗性和防禦力,也能打出2秒一次的15000+的傷害(未計算一破天賦斬殺加成)。而以我目前的配置也可以一下1W+(90岩傷 170暴傷 2000防禦)(也就是說切出來按下E就產生了近20W傷害的收益了),所以說,防禦流阿貝多的上限真的很低嗎?

總得來說,無論你聖遺物好或者不好,暴擊暴傷和防禦都不可或缺。而對防禦的需求遠遠超出我們想象的水準,可以說你不到2300防禦就沒必要去堆雙暴了。可以發現,當屬性總值增加時,防禦的最優值並沒有明顯提升,只有暴擊暴傷的提升。這說明防禦超過了這個值之後的收益衰減就較為明顯,使其收益低於雙暴了。這個結論也可以反過來用另一種算法去驗證,就是計算在不同的防禦下提升定量防禦的收益,並且對比同價值暴擊暴傷的提升。不過我沒有在這方面進行計算,有興趣的朋友可以補充一下。

而這個防禦數字需要聖遺物出160%以上的防禦值,超出頭和沙漏兩個主屬性的值,也就是說不僅僅頭和沙漏需要選擇防禦主屬性,副屬性也要有40%以上的防禦才可以。很多人按照其他角色的思路去堆雙暴其實是走進了誤區,防禦值不像攻擊力有羽毛的固定加成,並且聖遺物中詞條數值相較攻擊力更高,收益衰減的影響比攻擊力小多了。

那麽,很顯然防禦沙漏防禦頭是很好的,如果你選了暴擊/暴傷頭副屬性就需要補充極大數量的防禦力,這很困難。

相關攻略:阿貝多角色特性介紹

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