遊戲資訊
原神 Genshin Impact
  • 發售: 2020-09-15 (PC)
  • 發行: 米哈遊
  • 開發: 米哈遊
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 日文
《原神》是由米哈遊自主研發的一款全新開放世界冒險遊戲。遊戲發生在一個被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這裡,被神選中的人將被授予“神之眼”,導引元素之力。你將扮演一位名為“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨特的同伴們,和他們一起擊敗強敵,找回失散的親人——同時,逐步發掘“原神”的真相。

《原神》元素精通機制詳細測試

2020-09-21

在《原神》這款遊戲中,不同的屬性之間會觸發不同的元素反應,而與元素反應有關的有一個叫做元素精通的機制,有小夥伴不知道屬性中的元素精通有什麽用,那麽就來看看“二非”為大家帶來的《原神》元素精通機制詳細測試吧。

《原神》元素精通機制詳細測試

《原神》元素精通機制詳細測試:

從測試數據來講元素精通

結論寫在開頭:

元素精通的收益是遞減的,且在元素反應中,傷害加成是根據觸發傷害的來源去計算的。攻擊力的收益是穩定的。暴擊率在面板上是加法疊加的。

一、元素精通的收益

我根據現有的增加元素精通聖遺物及套裝效果經過不同的搭配得出這樣一份表格。

《原神》元素精通機制詳細測試

注1:由於目前大多數玩家只靠超載感電等爆發反應進行輸出,我在記錄數據的時候沒有把蒸發融化這兩個增幅的百分比記錄進去。

注2:各位在自行測試時請注意套裝的元素精通+80並不直接寫在聖遺物詳細列表裡,但體現在了角色的屬性詳細信息裡。

二、觸發順序是關鍵

我使用了一套+346元素精通的聖遺物進行控制變量測試,測試使用的兩個角色等級均為59級

由於香菱自帶48精通,且設置為低精通那一邊有一個+13精通的詞條存在。傷害數字可能會導致一些誤會。

看圖吧各位。

情況一:菲謝爾(高精通346),香菱(低精通61)

操作順序香菱先放鍋巴掛火,菲謝爾奧茲觸發超載,此時菲謝爾站場

《原神》元素精通機制詳細測試

等一波cd之後調換順序,菲謝爾奧茲掛雷,香菱鍋巴觸發超載,此時香菱站場。

《原神》元素精通機制詳細測試

情況二:菲謝爾(低精通13),香菱(高精通394)

操作順序同上

《原神》元素精通機制詳細測試

《原神》元素精通機制詳細測試

測試直到這裡,我才意識到雷觸發火還是火觸發雷是否會對最終傷害造成影響。

情況三:同樣是菲謝爾(低精通0,卸了+13的那個裝備),香菱(高精通394)

操作順序改為,菲謝爾掛雷,香菱放出鍋巴使用火去觸發雷之後立刻切回菲謝爾

《原神》元素精通機制詳細測試

注:這時用雷去觸發火傷害是884。也即是對菲謝爾降低了13點精通後的變動導致。

結論,元素精通對元素反應的加成是有順序的,後掛上(觸發)的進行傷害加成計算,這一點是跟蒸發融化等增幅反應是一種原理。跟當前角色是誰在站場無關。

三、在實戰過程中還有一些因素沒有進行測試,例如怪物被上附著是否有內置cd(體感是存在的),每個角色技能的觸發間隔差異大不大(平民玩家角色不多),風系擴散對雷火元素反應的影響。最終的法系傷害法則還不能得出一個比較清晰嚴謹的結論。還望同樣有研究愛好的小夥伴多發攻略進行討論。

四(附贈)不同攻擊力對同一刀普攻的實際傷害數字影響:

由於目前可測試數據範圍小,不做過多臆測。體感攻擊力暴擊爆傷是這個遊戲後期最主要的屬性。

《原神》元素精通機制詳細測試

補充一個對新手禦五家陣容的點:當你有持續穩定的雷元素附著方法時,例如北斗大招,麗莎平a,這樣能夠讓你的目標大概率先除於雷系附著的狀態,這時香菱鍋巴大約一秒一噴的速率大概率就會是觸發的那一邊。這時你的配裝就可以進行一定程度的傾斜,例如麗莎疊攻擊力去增強站場輸出能力和雷系技能傷害,香菱疊高元素精通去更多地觸發高加成的元素反應傷害。

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