遊戲資訊
伊蘇8:達娜的安魂曲 Ys VIII: Lacrimosa of DANA
  • 發售: 2018-04-17 (PC)
  • 發行: NIS America, Inc.
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 日文
《伊蘇8:達娜的安魂曲(Ys VIII:Lacrimosa of Dana)》是由Nihon Falcom製作NIS America,Inc.發行的一款日式RPG遊戲,本作故事以一座位於格利克南方的蓋提海上的一座浮島“青蓮島”為舞台,除了增加在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中頗受好評的探索型“Auto Mapping”之外,也會增加能夠借由集結眾多漂流者而發展、擴大的“漂流村”,以及挑戰由亞特魯以外的漂流者們居住、防衛之地區的“迎擊戰”。

《伊蘇8》掉幀現象即將修複 隻含有一款迷你小遊戲

本上周舉行的香港動漫電玩展上,Falcom社長近藤季洋出席了此次盛會,還為玩家們帶來了《伊蘇8:達娜的安魂曲(Ys VIII: Lacrimosa of Dana)》中文化的好消息。在與玩家們的問答互動環節中,他還分享了本作的一些細節內容。

舞台活動過後,社長近藤季洋與女主角達娜的CV大西沙織接受了媒體的採訪,本次採訪只針對《伊蘇8》這款遊戲,以下是採訪要點:

記者:PS4版與PSV版會有什麽區別?

近藤:現在PS4版本正在開發中,採訪完我就得立刻回日本繼續討論,目前畫面將會有很大的提升。

記者:目前《伊蘇8》已經公布了DLC,那後續還會有其他DLC嗎?

近藤:目前來講沒有了,不過在明年的PS4版中可能會加入新的DLC。

記者:伊蘇系列會加入更多的小遊戲嗎?例如像軌跡系列那樣的小遊戲?

近藤:這次伊蘇8加入釣魚小遊戲是因為在無人島生活所以這是必要的,但是其他小遊戲會破壞伊蘇整體的遊戲氛圍,所以暫時沒有考慮。

記者:有玩家反映說《伊蘇8》掉幀嚴重,尤其是在轉動視角和在複雜場景時,後期會發布補丁修正該問題嗎?

近藤:我們會在最近發布一個新的補丁來修正幀數問題,並且也縮短了載入時間,請大家安心。

記者:伊蘇之後的發展方向是什麽?還有大西沙織小姐對伊蘇的印象是什麽?

近藤:其實還沒想到系列會發展到哪裡,伊蘇系列的玩法都是傳承下來的,本次《伊蘇8》我加入了一些新的要素,例如亞特魯的新動作、協助難民建泛舟村、村落防衛戰等,以後也會慢慢的實現系列的革新。

大西:剛接到這份工作時實在沒有想到伊蘇系列竟然已經是第八代了,而且是一個有著30年歷史的作品,覺得自己很榮幸。因為該系列一直是以亞特魯為主角,這次的達娜是一個新的主角,並跟亞特魯雙線作戰,一下子就感覺到責任重大。伊蘇的世界觀很大,希望大家可以很開心的玩《伊蘇8》。

記者:為什麽本作會有兩個主角?

近藤:伊蘇已經30年了,一直以來都是亞特魯為主角,其實有很多突破性的想法但是伊蘇的特色之一就是亞特魯,不能打破這個傳統。之前樹海這部作品時我就想讓失憶的亞特魯去調查過去的自己,但是沒有實現,於是就想在這一作中通過在夢境中的達娜這一角色來代替過去的自己,所以就變成了雙主角。

記者:可以透漏下伊蘇30周年會有什麽計劃嗎?

近藤:倒是沒有什麽特別的計劃,除了明年PS4版《伊蘇8》其他還在考慮,可能會做些音樂方面的。

記者:《伊蘇》系列前幾作一直都與伊蘇這個國家有關係,但現在似乎已經越來越沒有關係了?還有亞特魯還會回到伊蘇麽?

近藤:很多人都問過我這個問題,明明亞特魯都不在伊蘇冒險了還叫什麽《伊蘇》,其實《伊蘇》已經是一個系列IP了,不叫伊蘇也不行。至於亞特魯回伊蘇的問題,這個還不敢確定,但是我個人還是很希望他回去的,畢竟在那個地方還有大家非常喜歡的菲娜、莉莉婭的事沒有說完,我非常想寫這些後續。本作裡達娜還是非常具有衝擊性的,希望大家也可以喜歡這個新的角色。

記者:前作樹海有一個使用錘子的粉毛蘿莉,而這次則是一個綠毛蘿莉使用錘子,請問為什麽總是讓蘿莉來使用錘子這種武器?

近藤:這鍋我不背,這是人設那邊的惡意。

記者:大西小姐以前有玩過伊蘇嗎?你平常都玩些什麽遊戲?

大西:伊蘇並沒有玩過(社長:這TM就很尷尬了),在來展台之前才試玩了一下(此時意識到了社長,“啊,近藤先生非常抱歉”),但是接觸了《伊蘇8》後覺得這個遊戲非常好玩。平常的話不太擅長玩遊戲,頂多也就玩一些解謎、問答或其他很簡單的遊戲。

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