伊蘇8噩夢級全BOSS無傷打法攻略 伊蘇8BOSS怎麽過
伊蘇8噩夢級全BOSS無傷打法攻略
前言
以下是BOSS戰的幾項自我約束:
1.玩家等級比BOSS低或同級,不超過BOSS等級,避免等級壓製;
2.不吃料理,不使用回復道具(也沒必要),靈藥隻吃遊戲流程中獲得的力量靈藥;
3.為了打出更高的觀賞性,盡量不從頭到尾隻使用各角色好用的兩三個技能,每個角色所有技能在影片中幾乎都有展示到,除了漁夫的狂野表現和李狗蛋的竊盜猛撞;
4.一場BOSS戰中途盡量不換人。
這一作伊蘇,亞特魯並不強勢,但也不至於弱,算平庸吧。綜合來說伊蘇8最強的可控角色是槍哥——胡麥爾(PS4版會不會有修改目前不得而知,而且PS4版丹娜擁有3種形態,如果在現代也能變身的話估計不得了啊),攢SP快,攻擊距離最遠傷害也不弱,EX技能強無敵,大部分情況下實力碾壓其他5人。
再說一些遊戲種沒有提到的數據:
1.此作的暴擊傷害為120%~125%;
2.相比同引擎的伊蘇7和伊蘇樹海,伊蘇8的瞬防效果有所修改,前兩作的瞬防只能完全抵消當前受到的攻擊,如果遇到持續傷害判定的攻擊,是需要持續按防禦來擋到攻擊結束,否則會被後續的傷害判定擊中扣血。而伊蘇8的瞬防,在成功後的行動條內隻使用普通攻擊和EX技能是持續無敵的,但如果使用了SP技能,即使行動條未走完,無敵狀態也會立即消失。所以,高難度打無傷,建議最佳輸出時機選在瞬閃之後,瞬閃成功後的行動條內無論怎麽玩都不會丟失無敵狀態;
3.本作雖然沒有說明有伊蘇樹海那樣的隊伍能力設定存在,但個人經過實驗後發現依然有的,畢竟相同引擎。而且隊伍能力的具體設定與樹海一樣:出戰隊員裡三個都是不同屬性人員的話,增加稀有道具獲得率,增加多少百分百就不好實驗了,但你若自己去帶三個不同屬性去打水果,會發現復活類果的取得率高很多;出戰隊員中有兩個同屬性的人員,增加己方全體攻擊傷害,所增加傷害的百分比在10%左右浮動。對了個人測試的數值為噩夢難度的數值,不清楚其他難度數值是否有變化。