遊戲資訊
伊蘇8:達娜的安魂曲 Ys VIII: Lacrimosa of DANA
  • 發售: 2018-04-17 (PC)
  • 發行: NIS America, Inc.
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 日文
《伊蘇8:達娜的安魂曲(Ys VIII:Lacrimosa of Dana)》是由Nihon Falcom製作NIS America,Inc.發行的一款日式RPG遊戲,本作故事以一座位於格利克南方的蓋提海上的一座浮島“青蓮島”為舞台,除了增加在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中頗受好評的探索型“Auto Mapping”之外,也會增加能夠借由集結眾多漂流者而發展、擴大的“漂流村”,以及挑戰由亞特魯以外的漂流者們居住、防衛之地區的“迎擊戰”。

伊蘇8地獄難度玩家玩法心得 伊蘇8玩家玩法思路

地獄難度下的變化:

其一是空瓶不保留,道具攜帶限制(料理只能帶一個)

這兩點其實還好,說真的要攻略這難度根本不是靠堆藥過的了。

相比噩夢,地獄難度下最關鍵的一點變化:敵人的行動速度直接提升了一檔,目測大約提升了20%的樣子。

其次還有一點隱藏的變動:技能發動時的免傷效果下降,拿槍哥的烈焰焚爐實測下來,噩夢難度約有43%的免傷效果,而地獄難度只有25%,再加上地獄難度相比噩夢本身的敵人傷害高了約50%,技能免傷後受到的實際傷害比噩夢難度翻了個倍。

攻略的核心要點就是在於,不要試圖主動發起進攻,引誘敵人使用最容易防禦的招數後進行FG連鎖。

首先說下總體思路:

瞬防是我攻略的主要手段,有人覺得瞬閃收益更高,其實這只是兩者用法不同。

瞬閃的優勢在於可以產生子彈時間,營造安逸的站樁輸出環境,而且有飾品可以將子彈時間延長到2倍,而瞬防無敵只有1.5倍。

要發揮瞬防的優勢,得先理解他的判定機制。

伊蘇8地獄難度玩家玩法心得 伊蘇8新手注意事項

首先得知道的一點是:敵人的一段傷害判定不是1幀,而是持續N幀,這N幀內只要有任意一幀接觸到你就會造成傷害。

即:如果未處於無敵狀態下,在第1幀就會造成傷害,這也是為什麽這遊戲經常會覺得敵人還沒摸到你但傷害卻已經造成了。

伊蘇8地獄難度玩家玩法心得 伊蘇8新手注意事項

而瞬防會在你按下按鍵後的幾幀內產生一個瞬防判定(體感下這幾幀時間不短),

伊蘇8地獄難度玩家玩法心得 伊蘇8新手注意事項

在這幾幀內,與傷害有效判定的任意一幀發生碰撞都將成功觸發FG效果。

伊蘇8地獄難度玩家玩法心得 伊蘇8新手注意事項

我們只需要預讀到敵人攻擊的前搖動作,等待傷害判定撞上我們的瞬防判定即可,瞬防的風險在於防住第一下的時機,第一下瞬防成功,你已經成功了一半。

到這裡,瞬防的優勢來了,正因為瞬防沒有子彈時間,導致敵人可以在瞬防的無敵時間內持續進行攻擊(尤其是地獄難度下,敵人的攻擊更是鬼畜,當然這一點在瞬防流的面前是一種優勢),而在無敵期間,你在傷害判定幀區間內的任意一幀按下瞬防,即可再次觸發瞬防,大大提升瞬防的成功率,同時刷新刷新無敵時間。

伊蘇8地獄難度玩家玩法心得 伊蘇8新手注意事項

利用這一原理,只要熟悉敵人攻擊的判定時機,就能以寬鬆的判定去無限觸發FG從而在保持全程無敵的環境下進行輸出。

即使瞬防失敗,代價也只是不刷新FG時間而已,容錯率相當翻了個倍,飾品對瞬防時間加成的1.5倍,並不是為了延長你的輸出時間,而是為了更穩定的保持FG連鎖。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團