遊戲資訊
伊蘇8:達娜的安魂曲 Ys VIII: Lacrimosa of DANA
  • 發售: 2018-04-17 (PC)
  • 發行: NIS America, Inc.
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 日文
《伊蘇8:達娜的安魂曲(Ys VIII:Lacrimosa of Dana)》是由Nihon Falcom製作NIS America,Inc.發行的一款日式RPG遊戲,本作故事以一座位於格利克南方的蓋提海上的一座浮島“青蓮島”為舞台,除了增加在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中頗受好評的探索型“Auto Mapping”之外,也會增加能夠借由集結眾多漂流者而發展、擴大的“漂流村”,以及挑戰由亞特魯以外的漂流者們居住、防衛之地區的“迎擊戰”。

伊蘇8瞬防瞬閃技巧 伊蘇8如何瞬防

瞬防瞬閃

VITA版瞬防成功,行動條內如果再次按下防禦鍵,從按鍵的瞬間開始便會失去無敵,除非能成功觸發瞬防,才會重置效果。技能鍵又跟瞬防在同一個鍵位,按鍵速度稍有延遲就會被系統把使用技能判定為嘗試瞬防。V版想確保在瞬防行動條內不會丟失無敵,只有不松開防禦鍵持續放技能才行。PS4版瞬防行動條內則無論如何也不會丟失無敵。

此外,4版瞬防成功,實際無敵時間比行動條時間要長那麽一點點,比如在行動條消失後立半秒內受到攻擊,依然存在無敵不會受傷。

瞬閃的改動,從影片中可以看出,PS4版瞬閃行動條內增加的攻擊速度非常明顯,特別是在是用技能的時候。VITA版的攻速加成量就感覺沒有那麽多,但無法確定是不是與幀數有關。移動速度的加成量兩版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬閃行動條內是可以觸發瞬防的,V版不行。

對比來看,瞬防可較快地恢復SP和EX槽,丹娜光燦形態除外。瞬防的判定時間長於瞬閃,但這個時間比瞬閃早結束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一點的提前量,太過於接近受到攻擊的瞬間使用防禦,反而是防不住的。瞬閃則需要更精準的抓住受到攻擊的時間點來翻滾,會顯得難一些。但你要明白,瞬閃的收益是比瞬防高的,子彈時間防止敵人亂跳,自身加速打出更多連擊段數,而暴擊率可以靠裝備加成,別忘了PS4版還可以在瞬閃行動條內觸發瞬防,子彈時間內100%暴擊爽爽der~

PS4版不知是判定時間更寬裕了,還是高幀數更容易抓判定,總而言之比V版的瞬防瞬閃更容易成功。

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