遊戲資訊
伊蘇8:達娜的安魂曲 Ys VIII: Lacrimosa of DANA
  • 發售: 2018-04-17 (PC)
  • 發行: NIS America, Inc.
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 日文
《伊蘇8:達娜的安魂曲(Ys VIII:Lacrimosa of Dana)》是由Nihon Falcom製作NIS America,Inc.發行的一款日式RPG遊戲,本作故事以一座位於格利克南方的蓋提海上的一座浮島“青蓮島”為舞台,除了增加在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中頗受好評的探索型“Auto Mapping”之外,也會增加能夠借由集結眾多漂流者而發展、擴大的“漂流村”,以及挑戰由亞特魯以外的漂流者們居住、防衛之地區的“迎擊戰”。

伊蘇8新手攻略 伊蘇8遊戲基礎知識細節一覽

伊蘇8知識技巧小課堂

傷害倍數

當出戰隊伍中存在同樣攻擊屬性的隊員時,玩家造成的傷害是1.1倍。這是樹海延續下來的隊伍能力系統,樹海會直接把當前隊伍能力顯示在目錄上,伊蘇8V版和PS4版都不會顯示,但仍然存在。

PS4版好歹在地圖載入時的tip中提到了,然而為了讀圖速度,肯定會有不少玩家選擇不顯示TIP。

遊戲的暴擊倍數是1.25倍左右,略微有浮動,總體保持在1.25。

狂戰士面具,描述寫的是技能傷害2.5倍/SP消耗2倍,實際上傷害是2.25倍左右。以泛用性為前提來說,適用於全部敵人,DPS非常高。但要注意它隻對SP技能加成,對普通攻擊和EX無效。

萬象奉冠,PS4版新加裝備,描述的倍數是1.5倍,實際倍數也確實在1.5倍上下輕微浮動。對所有攻擊方式都有加成,但大幅降低自身速度不僅降PDS,也會推遲瞬防瞬閃的反應時間。

翡翠墜子,對古代種專用傷害加成裝備。描述中沒有寫明具體數值,經測試得出其倍數為2.5倍左右。這是伊蘇8裡倍數加成最高的裝備了,還是以泛用性為前提來說,這裝備的使用限制比較大。當然對付古代種時裝備上,毫無疑問強無敵。

紅月護身物,裝備者剩餘10%血量以下時加成最高,傷害倍數2倍。伊蘇8全程保持血皮是很困難,要保證不被揍,靠近水晶和進BOSS戰還都會自動回滿血,所以不是很實用。同類裝備紅鬥篷的倍數是1.5倍。

下面進行倍數相疊算法測試,當裝備兩種傷害倍數加成的裝備時,總加成倍數是怎麽算的呢?經過數據比對,得出的結果是相乘。同時裝備狂戰士面具和翡翠墜子打古代種造成的傷害是不裝備時的5.63倍,狂戰士面具為2.25倍,翡翠墜子為2.5倍,相乘結果5.62,微小差異為數值浮動結果。

瞬防瞬閃

VITA版瞬防成功,行動條內如果再次按下防禦鍵,從按鍵的瞬間開始便會失去無敵,除非能成功觸發瞬防,才會重置效果。技能鍵又跟瞬防在同一個鍵位,按鍵速度稍有延遲就會被系統把使用技能判定為嘗試瞬防。V版想確保在瞬防行動條內不會丟失無敵,只有不松開防禦鍵持續放技能才行。PS4版瞬防行動條內則無論如何也不會丟失無敵。

此外,4版瞬防成功,實際無敵時間比行動條時間要長那麽一點點,比如在行動條消失後立半秒內受到攻擊,依然存在無敵不會受傷。

瞬閃的改動,從影片中可以看出,PS4版瞬閃行動條內增加的攻擊速度非常明顯,特別是在是用技能的時候。VITA版的攻速加成量就感覺沒有那麽多,但無法確定是不是與幀數有關。移動速度的加成量兩版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬閃行動條內是可以觸發瞬防的,V版不行。

對比來看,瞬防可較快地恢復SP和EX槽,丹娜光燦形態除外。瞬防的判定時間長於瞬閃,但這個時間比瞬閃早結束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一點的提前量,太過於接近受到攻擊的瞬間使用防禦,反而是防不住的。瞬閃則需要更精準的抓住受到攻擊的時間點來翻滾,會顯得難一些。但你要明白,瞬閃的收益是比瞬防高的,子彈時間防止敵人亂跳,自身加速打出更多連擊段數,而暴擊率可以靠裝備加成,別忘了PS4版還可以在瞬閃行動條內觸發瞬防,子彈時間內100%暴擊爽爽der~

PS4版不知是判定時間更寬裕了,還是高幀數更容易抓判定,總而言之比V版的瞬防瞬閃更容易成功。

如何快速積攢素材

盜賊拳甲這類可以增加獲得的道具數量,而賭徒的硬幣則可以增加稀有道具獲得率。

素材的獲得途徑有三種,地圖上采集點,怪物掉落,跟商人妹以物換物。在商人妹那裡換不劃算。地圖素材,采集了之後要經過一定的時間才會刷新出來,水果類大概5分鐘吧,材料類差不多10分鐘的樣子,具體沒計算過。

推劇情的時候不要一味悶頭前進,記住幾個采集點,有空就飛過去看看。怪物因為地圖重新加載就會刷新,所以沒有時間限制。打怪物素材多用李狗蛋的偷竊技能,活著的怪能偷一次,崩解還能額外偷一次。

前面提到過隊伍能力,相對應的,同隊3個都是不同屬性隊員,獲得稀有道具的幾率就會增加。

關於技能領悟

大部分技能都是通過跟怪物戰鬥來領悟的,而領悟的核心技巧就是與比自己當前等級高的強敵戰鬥。

這些技能,應當是隨著劇情的推進會解鎖一些當前能夠領悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水與森林之丘遇到一大堆56級的恐龍,比20多級的自己等級高太多,也就帶著可以領悟部分後期技能的隱藏屬性了。

注意這些恐龍當前沒法徹底殺死,打空了它們的血也不會掉落道具和獲得經驗,而且他們會瞬間滿血復活。每個人有12個技能,在這個階段,有耐心跟這些恐龍周旋的話,加上技能書獲得的技能,已入隊的角色差不多都能有八九個技能了。

這些恐龍要被打到殘血後繼續攻擊,才能領悟技能,還有最好隻引一個過來慢慢磨血,如果不小心招惹了多個過來,就像前面演示的一樣悶頭跑讓它追,跑出它原本位置一定距離,它就會調頭回去了。

使用技能時受到攻擊有減傷效果,SP消耗越高的技能減傷越多,狂戰士面具SP消耗2倍的效果,並不能影響減傷效果。4版比V版削弱了很多。PS4版減傷最高28%左右,已經不能用高SP技能扛著傷害站樁輸出。V版最高減傷90%,除了帶異常狀態的攻擊,都可以用高SP技能無腦扛傷害,槍哥的連珠快炮尤為好用。

6個可控角色裡,4版相比V版唯有槍哥的EX傷害可以被稱為史詩級削弱,各位自行看影片感受一下。4版每一發跟蹤彈的傷害還很迷,浮動大到驚人,用起來非常看臉。說一個能打出相對來說較高傷4害的技巧,那就是放EX的時候稍微離目標遠一些,多數情況下比近距離施放傷害高一點。

動作遊戲玩家對硬直應當比較熟悉。不少遊戲都會有取消硬直的手段,伊蘇8中就可以用翻滾和移動來取消除了最後一擊外的普通攻擊的硬直。

自動蓄力的那一擊,在戰鬥中用翻滾來取消硬直的好處一是可以縮短自動蓄力的間隔時間,二是能夠同時回避一些攻擊。

有一部分需要二段跳的平台,雖然只有一段跳時通常方法無法上去,但可以通過SP技能或者EX強行飛上去。比如水與森林之丘這裡的平台,可以靠大小姐的飛鷹俯衝加閃電衝鋒跳上去,也可以用漁夫背靠平台跳起來放EX借助位移挪上去。雖然跳上去了也不能進入遺跡,但外面有兩個寶箱可以拿。

除此之外,爬到最頂還能看看風景。PS4版空中下刺攻擊有所變化,下墜一段時間後就自動停止了,需要再按一下鍵才能繼續下刺。V版不管從多高的地方刺下來,都可以從頂部一直持續到地面而不中斷。

丹娜的龍氣是一個隻對自身加成的強力BUFF,開啟後需要持續消耗SP。同樣200SP不中途恢復的情況下,宗門型持續約33秒,地精型約22秒,光燦型約17秒,差異非常明顯。此外經過測試發現,裝備萬象奉冠不僅會減慢自身速度,連龍氣SP流動速度能都變得緩慢,持續時間分別變成宗門約持續44秒,地精持續30秒 ,光燦持續22秒。

持續時間有差異,那麽加成的傷害倍數固然也有所不同,通過測試得出的結果:宗門開龍氣傷害倍數約為1.5倍,地精約1.18倍,光燦約2.13倍。綜合以上數據以及實際表現可以得出,宗門各項算比較平均,優勢是蓄力回SP多;地精傷害倍數渣渣持續時間不長,但打眩暈強力;光燦消耗SP太快,回SP1要靠瞬閃,速度快倍數高短時間爆發力極強。

丹娜開啟龍氣的狀態下也有減傷效果,可與技能減傷疊加,算法不明。三種風格龍氣減傷效果不同,分別是宗門減傷34%左右,地精減傷78%左右,光燦比較特殊,會增加18%左右受到的傷害。龍氣疊加技能減傷,最高百分比分別是宗門50%左右,地精83%左右,光燦15%左右。

遊戲有一些小BUG,導致個別情況能穿模走進牆裡,無端掉下深淵,跳上原本要拿到特定形態才能上去的平台。我們可以在耶坦尼亞篇地下聖域第二層通過穿模邪道方法提前拿到一件中後期裝備。首先通過地精的下降攻擊輕鬆飛過大斷層到達對面,再站在影片中的位置往上二段跳,注意後推搖杆起跳馬上前推搖杆接第二段跳躍,成功上去後拉拉杆的操作就不用我說了吧。進入最多只能敲掉3個石塊才能通過的房間,按照影片路線敲磚前進。

最裡層有一個需要光燦風格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿寶箱,裡面是武心發簪,+50STR/-50DEF/暴擊率+10%。第二層的BOSS皮比較厚,裝備這個去打BOSS能夠快一些。

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