遊戲資訊
伊蘇8:達娜的安魂曲 Ys VIII: Lacrimosa of DANA
  • 發售: 2018-04-17 (PC)
  • 發行: NIS America, Inc.
  • 開發: Nihon Falcom
  • 平台: PC Switch PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 英文 日文
《伊蘇8:達娜的安魂曲(Ys VIII:Lacrimosa of Dana)》是由Nihon Falcom製作NIS America,Inc.發行的一款日式RPG遊戲,本作故事以一座位於格利克南方的蓋提海上的一座浮島“青蓮島”為舞台,除了增加在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中頗受好評的探索型“Auto Mapping”之外,也會增加能夠借由集結眾多漂流者而發展、擴大的“漂流村”,以及挑戰由亞特魯以外的漂流者們居住、防衛之地區的“迎擊戰”。

伊蘇8評測 伊蘇8好玩嗎 伊蘇8入手建議

關於伊蘇8的一些玩家個人評測,幫助大家選擇遊戲。

遊戲亮點:打鬥完美的手感,流暢度MAX,爽快感MAX,速度感MAX,打擊感MAX

真心覺得此遊戲的手感是我玩過所有arpg中最好的了,爽快非凡。

遊戲系統:完善,新穎,豐富

戰鬥系統:簡單,傳統,完善

這種簡單是褒義詞,因為遊戲的突出點是打鬥本身,複雜的話反而受局限了。

畫面問題:總體來說還不錯

作為一款日式RPG畫面總體來說還是比較不錯的了,但因為防止打鬥掉幀,所以在戰鬥的時候畫面會變糊,類似與忍龍2那樣,所以才有了伊蘇畫面差的說法。

掉幀問題:並不是大問題

後期村莊建設變複雜後,在泛舟村會有很嚴重的掉幀。

還好這款遊戲在野外打鬥時幀數還是比較正常的,而這遊戲90%時間都是在野外探索,只有10%的時間是在村莊。

所以這種掉幀對玩家來說只是稍微增加一點小鬱悶罷了,並不是大問題。

讀盤問題:完全沒問題

小場景5~6秒 大場景10秒,本身不太長,以後還會出更快的補丁,所以這個完全沒問題。

遊戲難度:推薦難度 困難

困難難度差不多等於其他遊戲的普通難度,新人入坑如果有點遊戲基礎的話,建議直接玩困難難度。

中型怪微難,小怪和boss難度剛剛好,一般不會卡關,簡單和普通難度有點太簡單了,而噩夢難度還是比較難的。

流程長度:50~60個小時

注意、遊戲每章節的長度不平均,其中第二章為最長,差不多8個小時,探索好幾個區域,第三章為最短差不多半個小時,所以建議在第二章中不要以推進流程為目的玩遊戲,試著沉入打鬥的本身去尋找樂趣,這樣這款遊戲的遊戲體驗會很棒的。


個人評測:

這遊戲十分的好玩,本人在這兩年入多款遊戲中,伊蘇8絕對是排上號的,能適應以上問題的人,是絕對推薦入的。

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