遊戲資訊
人中之龍:極2 Yakuza Kiwami 2
  • 發售: 2019-05-09 (PC)
  • 發行: SEGA
  • 開發: SEGA
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《人中之龍:極2(Yakuza Kiwami 2)》是一款由SEGA製作並發行的一款動作角色扮演類遊戲,本作以獲得最高遊戲評價的《人中之龍2》為基礎,新追加可操控真島吾朗的故事、演員卡司的3DCG臉型模組以及聲音。由於採用專為PS4開發的最新「人中之龍引擎」,將帶給玩家更舒暢的遊玩體驗、絕美影片、具魄力的音效、豐富的遊樂場所&支線故事等。 ​

人中之龍極2新連技系統講解 人中之龍極2怎麽連招

進行分析前,可先看這段視頻

視頻原址點擊這裡

分析講解如下

首先是基礎:

□:輕攻擊,可連擊

△:重攻擊,可與□組合形成連續攻擊,比如C1-C5

蓮家閃氣連擊:□蓄力松開→□蓄力→□蓄力

△蓄力松開:分為站蓄、走蓄、跑蓄3種

重點說一下本作的蓄力系統,是獨立於攻擊系統之外的!也就是說,你在任何時候都可以蓄力,蓄力時也可以做任何事情,比如防禦、爆氣、挑釁、跑動、甚至進行攻擊,而蓄力鍵什麽時候松開什麽時候打。

到這裡很多人應該能看出些端倪了

在此基礎之上,更為重要的是:本作有□蓄力和△蓄力兩套蓄力系統,並且這兩套系統是相互獨立的。並且蓄力攻擊和各種普通攻擊可以無縫相互取消,比如最簡單的□取消□蓄力

就是這一點,可能會給ACT遊戲的操作帶來革新式的進化。

體驗版中的能力受限,正式版中全能力狀態下應該會有千變萬化的組合效果。

我知道可能有人可能會想到DMC(可以說DMC4和人中之龍極有很多共通的戰鬥技巧和打法概念,非常相似)。DMC的主要攻擊方式為△,需要蓄力的地方可能有手槍和變魔人鍵,手槍屬於副武器,基本單發,和△沒有組合招式,可以把它設定在L2上保持蓄力;變魔人鍵就更不用說了,按住了適時放開崩一下就行了。可以說這是過去的傳統方式,操作也不複雜,和組合按鍵的蓄力有著本質的不同。

再說說忍龍。忍龍也是□和△按鍵組合形成不同連擊,並且有很多△最後一下的hold衍生招式。試想一下,忍龍中如果□也加入hold技(不限最後一下),並且□hold和△hold可以同時施展互不影響,並且各種hold技和普通攻擊可以相互無縫取消,會是一種什麽景象?

答案就在《人中之龍極2》

最後說一下我個人想到的一些連技建議,由簡入深,當然後面複雜的在操作上也會是史無前例的難:

一般不特別說明的話,前提條件都是要全程按住R1保持戰鬥架勢(可適時松開調整)。

□和△按住→松開□再按住→松開□→松開△

□1到4次(最後一下按住)→△(按住)→松開□(也可選擇再按住打一下)→松開△

這些比較簡單都可以在體驗版中打出來。

正式版能力學全後,會有很多超乎想象的連擊,自由組合隨心所欲千變萬化。

例如對鐵棍哥之類霸體且會堅毅反擊的強力敵人:

□按住→松開□再按住→松開□(大硬直)→閃避取消→閃身擊/捌討(第二個大硬直,會觸發堅毅反擊)→看準時機虎落/打虎(此時按住□和△,松開R1)→(R2爆氣,可替代3連擊後面的接極)→跑向敵人松開△3連擊(壓起身必中)→boss會被破防或短暫暈厥(不到0.3秒)後側閃→按住R1對準方向松開□再按住→松開□(大硬直)→loop

注意第一個大硬直時就已經可以觸發堅毅反擊,但是□蓄力有收招應該來不及虎落,但是受流+極是來的及的,可惜體驗版還沒有這個技能。另外大硬直時也可接抓投或壁極。

對無霸體敵人:

□1到4次(最後一下按住)→△→松開□→□連打→△(按住)→○(打投扔出)→松開R1衝向敵人並按x使用跳躍技能迅速拉近)→按住R1松開□→□連打→△→松開□→□連打→△(按住)→○(打投扔出)→loop

當然這些只是初步設想。

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