遊戲資訊
人中之龍:極2 Yakuza Kiwami 2
  • 發售: 2019-05-09 (PC)
  • 發行: SEGA
  • 開發: SEGA
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 英文 日文
《人中之龍:極2(Yakuza Kiwami 2)》是一款由SEGA製作並發行的一款動作角色扮演類遊戲,本作以獲得最高遊戲評價的《人中之龍2》為基礎,新追加可操控真島吾朗的故事、演員卡司的3DCG臉型模組以及聲音。由於採用專為PS4開發的最新「人中之龍引擎」,將帶給玩家更舒暢的遊玩體驗、絕美影片、具魄力的音效、豐富的遊樂場所&支線故事等。 ​

人中之龍極2通關經驗分享 戰鬥流程和真島介紹

戰鬥

我第三章就按照試玩版刷錢的方法升了很多級,然而打人仍然不疼,大約過了幾章之後,路人混混都硬的一比那啥,打幾個路人就被揍的得吃大藥。

敵人防住攻擊的時候,桐生的硬直超大,大約有2秒,升級之後稍微好一點,回歸6的硬直速度,不過仍然不算快。

敵人對於重攻擊、蓄力攻擊、投技的反應很靈敏,會十分及時的閃避,並且帶無敵時間,我拿個高爾夫球棍用輕攻擊,普通敵人能做到貼臉閃避掉每一下並且無傷。

敵人對於打投有了抗性,重攻擊命中後強敵有很大幾率無法成功接投,像最終boss龍司甚至能在被重攻擊打中之後拆投並且投你一下。

不少拿刀的敵人攻擊力很猛,全程霸體,蓄力都打不斷,即使那個人看起來挺瘦的,而且就連小矮子都套了勒索哥的模組。

純徒手戰鬥的話,難度頗有1代的風格,各種被碾壓。

這作能帶大量的武器,不少武器在地上撿起來就可以揣走,而且放極的威力打龍司第一次用是一條血,第二次用大約三分之一,而且分武器不分極,同一個極用不同武器傷害不會減少。

基本上徒手格鬥算是很難了(不敢說算不算比1代難,畢竟能帶一大堆藥),用武器就是無雙。

建議最開始就把古牧流都學完了,不學很多地方會很難打。

很少有6代那種一腳能踢死的敵人,感覺路人各個都是血牛,雖說各個boss不算特別硬,但是周圍的雜兵很難快速清乾淨,用武器倒是沒啥問題。

最終戰之前會提供給你一些好裝備,可惜一個就一百多萬,還有個六百萬的刀,買了之後好不容易刷的錢全沒了……

流程

不少原版比較短的章節,或者是主線有自由探索的章節,基本全都加上了強製的支線任務,和極有點類似不過變得更多了,很多戰鬥的地圖和流程有了一些變化,不過按照原版的思路來打還是沒什麽問題。

打浩二時貌似他套用的維新的模組,感覺自己在玩高清維新……

比較煩躁的是原版新星町的部分,由於新星町的地圖沒做,所以把原來的劇情放在了蒼天崛,變成了一個蜜汁解謎環節,雖然沒啥難度,感覺自己換了個解謎遊戲再玩……

原版十三章打大阪城裡加了很多層,有維新的加特林,很爽,不過陷阱很煩人,老虎一打上去就彈刀,十分不爽……

原版最終戰之前那段戰鬥完整的做出來了,但是路線還是強製的,也就有一個繞著千禧塔走的小岔路,走哪邊貌似沒啥差別,地上各種武器,敵人又多又肉,感覺我踹飛的真拳派的數量比當年風間乾掉的多太多了,還有拿火箭筒的把我秒了結果只能重頭打……

從0點直接開始玩的,劇情全跳,第三章刷了會兒錢,雖然發現結果並沒有啥卵用,沒去學古牧的技能,打的很艱辛,看結局人名單的時候大約是8點45分,存檔顯示6小時可能是去掉了一些掛掉重打的部分。

對了,打最後龍司的時候,看見炸彈在倒計時千萬別等,沒啥用,永遠都是4分鐘。

總結一下,這部定位應該和極一樣,有些細節做的不夠用心,例如卡拉OK裡面在蒼天崛時顯示神室町,用真島時顯示桐生的小人之類的。

不過戰鬥感覺比6更難了,主要是雜兵都變肉了,而且感覺雜兵都套上了boss的ai,閃避和防禦能力很強,你想開無雙時都會圍上來打,你R1後退想反擊反而都不動手了,要不就是用投或者遠程踢東西,而且這時側面和背後的人還是會動手,反擊壓力更大。

卡拉OK都是放圖,有點沒啥誠意,鋪面感覺不如以前,而且遊戲中的BGM總感覺比較迷,尤其是桐生被捅的那個動畫,原版2代是很有感染力的,這次換了個年輕人唱電音,畫風一下子就變得滑稽了起來……

幀數感覺分場景,有的地方挺穩定,有的地方各種跳,而且個別時候感覺月球引擎比6代還過分,瞬移我通關一共遇到了4、5次左右。

如果是剛接觸本系列的新人,不建議從本作開始玩,一周目中後期戰鬥的體驗不算很好,武器雖然很厲害但畢竟還是有耐久,也需要收集,有些敵人會硬性要求古牧流技巧,例如真島或者真拳派的黑衣人(對,這貨在流程裡出現了好多好多次),對新手來說也需要適應的時間,當然也可能換easy就能好一些,不過我在一兩場戰鬥中換過,感覺比0和6代的hard不相上下……

繼承

二周目基本都可以繼承,但是儲物櫃和鑰匙,以及地上撿過的東西會重置,這就意味著又可以去刷一次錢了,記得繼承之前先把儲物櫃都拿了。

二周目敵人的數據貌似和一周目沒有太大差別,打大吾一個極就空血了,可能傳說難度前期比hard還好打一些?第二章感覺就和試玩版的傷害差不多了。

真島方面

真島是獨立的章節,需要去主菜單選擇才能玩,桐生打完第五章解鎖真島第一章,貌似一共有三章。

真島不能升級加點,技能招式和人中之龍0的傳說風格沒啥區別。

真島可以給桐生送東西,真島拿到錢或物品了可以轉給桐生。

各個boss

大吾:吉祥物。

龍司:比原作強一些,更加靈活了。

真島:很多攻擊不能防,速度也快,不怎麽吃普攻和重攻擊,慣例不吃投,打之前系統告訴你最好把古牧學了,我沒學……

金、崔:QTE變簡單了(基本上BOSS的QTE都弱化了)

林宏:傳統血牛,和boss一樣厚(5代相澤的感覺,白血條),但是是這部裡最弱的boss,雙持形態下可以直接防住,不怎麽閃避或防禦。

黑衣人:後面會出場很多次,基本上有真拳派的地兒就有他,腳上帶刀不能防禦挺煩,攻速也很快,意識也很好。

浩二:維新模式,有個閃避攻擊速度很快很煩人。

老虎:打上去是彈刀的效果,兩個蓄力打點太高打不到,最好把虎落學了。

倉橋:槍打人很疼,比雜兵用槍打你疼。

龍司刀模式:攻速貌似挺快,掏出武器可以完虐。

最終龍司:不算很強……離遠了就想衝投你,很好躲,硬直也很大,上去揍就是了。

人中之龍極2通關經驗分享 戰鬥流程和真島介紹

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