《軒轅劍外傳:穹之扉》或於明年1月上市 拒絕聯網
《軒轅劍》系列一向正傳不顯,外傳名聲在外,在受夠了去年那部坑爹的《軒轅劍6》後,很多玩家都在期待著《軒轅劍6外傳》的到來,而就在昨天,暢遊Game+新品發布會上正式公布了《軒轅劍6》的外傳作品,也就是《軒轅劍外傳:穹之扉》,製作人蔡明巨集先生(蔡魔頭)也現身發布會現場為新作造勢。遊戲公開了其第一部宣傳影片,相傳第二部將會公開戰鬥方面的相關內容。
《軒轅劍》系列很快就要步入25周年,從一開始的《軒轅劍1》到如今的《軒轅劍6》共12部作品都給玩家留下了很深的印象,無論是遊戲的劇情還是畫面的風格,都讓人無法忘懷。小編也趁此機會採訪了蔡明巨集先生,希望能夠挖到《軒轅劍外傳:穹之扉》的更多的內幕。
“我只是一個會做遊戲的宅男,堅持了這麽久自己都沒有想到。”
蔡明巨集先生個子很高,也很健談,完全沒有想象中宅男的氣質。採訪的時候氛圍很輕鬆,談起過去,蔡先生表示一晃這麽多年過去了,自己還是在做軒轅劍系列,這是一個非常值得自己驕傲的事情。“我只是一個做遊戲的宅男,你們來採訪我,大陸的媒體願意宣傳我們的遊戲,讓我很開心。每一代的《軒轅劍》的正傳都比較回歸傳統,而外傳比較叛逆,現在又到了叛逆的時候了。”
外傳的劇情相對於正傳的劇情會更加突破傳統,所謂正傳比外傳不好看可能真的是因為大家都想要不一樣的世界吧。
蔡明巨集先生
遊戲的目標是明年1月能夠上線
當我們問到是否能夠透露上線的時間,蔡明巨集先生很大方地說明年1月是上線的一個目標,但是如果我們為了遊戲做的更好而跳票,也在合理的預想之內。我們不能把一個未達到預期的遊戲產品交給玩家,那樣是對玩家不負責,也是對產品不負責。所以明年1月大家可以期待,我們也會努力完成這個目標。
小編又問了戰鬥系統等玩家關心的問題,蔡魔頭調皮且神秘兮兮地表示:“會有很大的驚喜,希望玩家能夠等待並且將會喜歡。畢竟外傳是反傳統的嘛!”除了戰鬥系統,《軒轅劍6外傳》也在技術上進行了革新,不會再出現嘴型和台詞對不上號的情況。
《軒轅劍6外傳》不會采取聯網的方式
在軒轅劍6面世之後,很多玩家表示電腦完全帶不動,小編就此問題也採訪了蔡明巨集先生,他表示這個情況不會在《軒轅劍6外傳》中出現,因為當時不太了解大陸的情況,測試的機器和優化的效率都沒有達到玩家的預期,還是有些遺憾的。這次和暢遊合作,將會針對這一點進行細致的工作,同時也會讓美術進行一系列的相關工作使得遊戲性畫面性達到最優比。而且軒轅劍系列將不會採用聯網的方式,或者說在沒有聯網玩法之前是不會要求玩家聯網的。
遊戲畫面
《軒轅劍6外傳》的背景世界觀?
蔡魔頭表示背景世界觀還是要保持神秘,不過將會是時代比較早的時期。世界觀劇情是軒轅劍系列很重要的一個賣點,蔡魔頭介紹說,這次外傳用了全新的編劇,或許會給大家帶來不一樣的感受。唯一可以肯定的是,劇情仍然有關家國民族的愛與抉擇。
《軒轅劍3外傳:天之痕》將登陸安卓
前段時間,天之痕已經登陸了IOS並且取得了不錯的成績,當然據蔡先生所說,盜版(也就是越獄下載)要十倍於正版付費玩家,不過這也不會阻止他繼續做這個事情的決心。下一步就是天之痕將有安卓版本。其實和很多人想象的不一樣,現在IOS的天之痕有很多玩家都是小學生,作為一款經典的RPG遊戲反而在IOS上面成了為數不多的遊戲類型。很多小朋友之前都沒有玩到過,因為它不同於現在流行的卡牌、跑酷、動作類遊戲,評價很高。
或許國產單機確實和國外有差距,但我們看的見這些年單機制作者們的努力。由於種種原因,包括盜版,資金不到位,技術限制等問題使得很多人都放棄了單機這條路線而改投網遊或者乾脆轉行。因為當他們用夢想製作出遊戲的時候,我們玩家回饋給他們的是無盡的盜版。當飯都吃不起的時候,夢想和原則都不重要了。
隻願知識得到保護,隻願夢想得到尊重。