顛覆重生《軒轅劍外傳穹之扉》宣動二 即時戰來襲
場景多變!明雷遇敵!即時戰鬥!《軒轅劍外傳穹之扉》宣動二火熱來襲,徹底顛覆性的戰鬥設計,將帶給你前所未有的遊戲體驗。
《軒轅劍外傳穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。
《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫:
【風格迥異 光影更新】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》因劇情故事設定更偏向於玄幻神話,所以場景的風格主要以夢幻唯美為主。每個場景都擁有獨特的色調與風格,以營造出更符合故事所描述場景氣氛。
圖1:《軒轅劍外傳穹之扉》宣動2場景光照截圖
為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔,以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛。
而新增的光照系統將讓景色展現出更加真實的光影與細節,而加入的鏡頭濾鏡特效,可以在環境氛圍需要配合劇情轉變時,營造出非常獨特氣氛變化。這樣在相同的遊戲場景內,隨著劇情的深入,場景氛圍也會相應的發生變化。能夠讓玩家更加輕鬆的融入故事劇情中,跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。
【明雷遇敵 探索自如】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。
【模式不同 多樣玩法】
除了明雷遇敵與角色獨有天賦技能外,《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥模式也不同於以往的回合製,採用了“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰鬥增添了許多變化,例如本次新增的“多變控制 – 戰陣系統”(Switching Control Field System)。
圖2:《軒轅劍外傳穹之扉》宣動2戰鬥模式截圖
“多變控制”指玩家在戰鬥中可以自由切換操作的角色,或者是專心操作自己所選定的角色,其余角色將由AI代為操作。完美的單角色控制,靈活的多角色切換,輕鬆的全角色代管,均可以隨時於戰鬥中自由設定。
圖3:《軒轅劍外傳穹之扉》宣動2戰鬥模式截圖
除此之外,“戰陣系統”則是本作特有的戰鬥系統之一,戰陣轉變指玩家於戰鬥中可以轉變作戰的核心控場角色。藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰對象的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計劃。
【全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來】
劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫的公布,全新的官網也將於9月與各位玩家見面。更多精彩內容,不容錯過!
圖4:《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關於《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明巨集領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機系列——《軒轅劍》的第十二部作品。並由國內一線遊戲廠商暢遊公司代理,遊戲暫定將於2015年初在兩岸同步上市,敬請期待!
《軒轅劍外傳穹之扉》官網:http://x6w.changyou.com