遊戲資訊
軒轅劍外傳:穹之扉 XuanYuan Sword: The Gate of Firmament
  • 發售: 2015-03-26 (PC)
  • 發行: 暢遊/大宇遊戲
  • 開發: DOMO小組
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
今日(7月16日)下午3點,暢遊將在北京國際會展中心舉行Game+ 2014暢遊新品發布會,對於單機遊戲玩家來說,《軒轅劍》外傳一定是各位關注的焦點。而且暢遊的那個神秘宣傳網站到底意味著神秘也是玩家們所關心的問題。 現在我們在展會現場看到了外傳的海報,《軒轅劍》外傳定名為《穹之扉》,同時我們也看到了網遊《軒轅劍七》以及《幻想神域》的海報,相信本次的新品發布會一定會有許多驚喜等待著各位玩家。

顛覆重生《軒轅劍外傳穹之扉》宣動二 即時戰來襲

場景多變!明雷遇敵!即時戰鬥!《軒轅劍外傳穹之扉》宣動二火熱來襲,徹底顛覆性的戰鬥設計,將帶給你前所未有的遊戲體驗。

《軒轅劍外傳穹之扉》作為軒轅劍系列第十二部作品,它將歷史背景與神話傳說相結合,講述一段充滿神秘與夢幻色彩的動人故事。

《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫:

【風格迥異 光影更新】

本次《軒轅劍外傳穹之扉》因劇情故事設定更偏向於玄幻神話,所以場景的風格主要以夢幻唯美為主。每個場景都擁有獨特的色調與風格,以營造出更符合故事所描述場景氣氛。

圖1:《軒轅劍外傳穹之扉》宣動2場景光照截圖

為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔,以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛。

而新增的光照系統將讓景色展現出更加真實的光影與細節,而加入的鏡頭濾鏡特效,可以在環境氛圍需要配合劇情轉變時,營造出非常獨特氣氛變化。這樣在相同的遊戲場景內,隨著劇情的深入,場景氛圍也會相應的發生變化。能夠讓玩家更加輕鬆的融入故事劇情中,跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。

【明雷遇敵 探索自如】

本次《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。

此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。

【模式不同 多樣玩法】

  除了明雷遇敵與角色獨有天賦技能外,《軒轅劍外傳穹之扉》戰鬥模式也不同於以往的回合製,採用了“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle)模式,讓戰鬥增添了許多變化,例如本次新增的“多變控制 – 戰陣系統”(Switching Control Field System)。

圖2:《軒轅劍外傳穹之扉》宣動2戰鬥模式截圖

“多變控制”指玩家在戰鬥中可以自由切換操作的角色,或者是專心操作自己所選定的角色,其余角色將由AI代為操作。完美的單角色控制,靈活的多角色切換,輕鬆的全角色代管,均可以隨時於戰鬥中自由設定。

圖3:《軒轅劍外傳穹之扉》宣動2戰鬥模式截圖

除此之外,“戰陣系統”則是本作特有的戰鬥系統之一,戰陣轉變指玩家於戰鬥中可以轉變作戰的核心控場角色。藉由此種轉變,可以替整組隊員提供不同的增益效果與戰術運用,如此便能根據作戰對象的不同,適時切換不同的作戰模式,制定屬於自己獨特的作戰計劃。

【全面爆料已經開啟 更多精彩即將到來】

 劍的傳說,再起風雲!隨著《軒轅劍外傳穹之扉》第二部宣傳動畫的公布,全新的官網也將於9月與各位玩家見面。更多精彩內容,不容錯過!

圖4:《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO

關於《軒轅劍外傳穹之扉》:

《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明巨集領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機系列——《軒轅劍》的第十二部作品。並由國內一線遊戲廠商暢遊公司代理,遊戲暫定將於2015年初在兩岸同步上市,敬請期待!

《軒轅劍外傳穹之扉》官網:http://x6w.changyou.com

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