怪物音效來源 《軒轅劍外傳穹之扉》研發大揭秘一
《軒轅劍外傳穹之扉》研發內容大揭秘,全新啟用的系統,新增加的效能。深度揭秘,讓你全面了解它的不同與進步。
【全新系統啟用 音效更加逼真】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》在遊戲音效功能上也進行了更新,使用了全新的聲音處理系統,提升了怪物音效的豐富度的同時,也降低了製作此類音效的難度。
在為怪物配音中的DOMO小組音效組員
《軒轅劍外傳穹之扉》研發大揭秘——怪物音效的來源
本次遊戲中所使用的全新音效系統,可以將正常人聲作為基礎素材,經過可自定義的聲音處理方式,最終混合成想要的怪獸音效。它並不需要提供聲音素材的人員有專業配音技能,相比較以往的怪物音效製作來說更加簡便快捷,音效的種類也更加多變,可應用的範圍也更加廣泛: 怪物聲音、魔王對白、音效製作等。
而在戰鬥中,玩家不僅僅可以聽到自己操縱的人物擁有多變的戰鬥語音,而怪物在戰鬥中也不再沉默無聲,不同的怪物擁有屬於他們獨特的聲音,讓哪怕是簡單的普通戰鬥,也會因為敵人的不同而變得非常有趣。
更多關於《軒轅劍外傳穹之扉》研發內容揭秘,我們將在接下來的系列展示中,為玩家更加全面和詳細的進行介紹,更多精彩請關注下一期報導。
《軒轅劍外傳穹之扉》LOGO
關於《軒轅劍外傳穹之扉》:
《軒轅劍外傳穹之扉》是由軒轅劍之父蔡明巨集領銜、大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機系列——《軒轅劍》的第十二部作品。並由國內一線遊戲廠商暢遊公司代理,遊戲暫定將於2015年3月在兩岸同步上市,敬請期待!
穹之扉全新官網:http://x6w.changyou.com
軒轅劍官方論壇:http://bbs.swd.changyou.com/forum.php
軒轅劍交響音樂會啟動專題:http://event.changyou.com/x6w/201411/concert/index.shtml