《軒轅劍外傳穹之扉》研發揭秘 部分遊戲場景曝光
儘管《軒轅劍外傳:穹之扉》早已被玩家噴粗翔,但是平心而論這個外傳作品要比之前的軒轅劍6看上去要好多了,起碼人設沒有那麽呆。那麽現在我們一起來看看《軒轅劍外傳:穹之扉》是如何製作的,而遊戲的設計理念來源又是在哪裡。
【軒轅劍的台前幕後 domo工作室研發揭秘】
以《山海經》中的古代神話為藍本,以真實的歷史時代作為背景,《軒轅劍》創作了一個真實與玄幻相交織,神魔共存善惡相對的獨特世界。其中不乏各種設計精巧、構思獨特的元素,穿拆在遊戲劇情中,結合在遊戲系統裡。
那麽,這些元素的設計構思來源是什麽,又是如何達到與完成的呢?不妨讓我們一同走進DOMO工作室,從正在研發中的《軒轅劍外傳穹之扉》幕後探班裡找到答案吧!
《軒轅劍外傳穹之扉》研發DOMO小組的辦公區
負責《軒轅劍外傳穹之扉》的主編劇阿觀
工作中的domo小組成員
負責為人物動作進行動態捕捉展示的小組成員
本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事,秉持著歷代外傳的傳統,那就是劇情要有所突破。所以不僅主要劇情由新編劇執筆,歷代編劇進行協助完成。而在歷史文化為背景,玄幻神話為框架的題材下,也加入了更多人性與情感的著墨,使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。
而在系統與畫面上DOMO小組啟用了全新的系統,對畫面與系統進行了更新與改進。並且對戰鬥的玩法上,也做了顛覆性的改革與創新。目前domo小組仍在加班加點的進行著忙碌而又緊張的研發工作,他們希望《軒轅劍外傳穹之扉》可以更加完美,在上市後能夠帶給玩家不同的感官體驗。