遊戲資訊
軒轅劍外傳:穹之扉 XuanYuan Sword: The Gate of Firmament
  • 發售: 2015-03-26 (PC)
  • 發行: 暢遊/大宇遊戲
  • 開發: DOMO小組
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
今日(7月16日)下午3點,暢遊將在北京國際會展中心舉行Game+ 2014暢遊新品發布會,對於單機遊戲玩家來說,《軒轅劍》外傳一定是各位關注的焦點。而且暢遊的那個神秘宣傳網站到底意味著神秘也是玩家們所關心的問題。 現在我們在展會現場看到了外傳的海報,《軒轅劍》外傳定名為《穹之扉》,同時我們也看到了網遊《軒轅劍七》以及《幻想神域》的海報,相信本次的新品發布會一定會有許多驚喜等待著各位玩家。

《軒轅劍外傳穹之扉》研發揭秘 部分遊戲場景曝光

儘管《軒轅劍外傳:穹之扉》早已被玩家噴粗翔,但是平心而論這個外傳作品要比之前的軒轅劍6看上去要好多了,起碼人設沒有那麽呆。那麽現在我們一起來看看《軒轅劍外傳:穹之扉》是如何製作的,而遊戲的設計理念來源又是在哪裡。

【軒轅劍的台前幕後 domo工作室研發揭秘】

以《山海經》中的古代神話為藍本,以真實的歷史時代作為背景,《軒轅劍》創作了一個真實與玄幻相交織,神魔共存善惡相對的獨特世界。其中不乏各種設計精巧、構思獨特的元素,穿拆在遊戲劇情中,結合在遊戲系統裡。

那麽,這些元素的設計構思來源是什麽,又是如何達到與完成的呢?不妨讓我們一同走進DOMO工作室,從正在研發中的《軒轅劍外傳穹之扉》幕後探班裡找到答案吧!

《軒轅劍外傳穹之扉》研發DOMO小組的辦公區

負責《軒轅劍外傳穹之扉》的主編劇阿觀

工作中的domo小組成員

負責為人物動作進行動態捕捉展示的小組成員

本次《軒轅劍外傳穹之扉》的故事,秉持著歷代外傳的傳統,那就是劇情要有所突破。所以不僅主要劇情由新編劇執筆,歷代編劇進行協助完成。而在歷史文化為背景,玄幻神話為框架的題材下,也加入了更多人性與情感的著墨,使得作品不再沉悶晦澀,也更容易讓玩家接受和理解。

而在系統與畫面上DOMO小組啟用了全新的系統,對畫面與系統進行了更新與改進。並且對戰鬥的玩法上,也做了顛覆性的改革與創新。目前domo小組仍在加班加點的進行著忙碌而又緊張的研發工作,他們希望《軒轅劍外傳穹之扉》可以更加完美,在上市後能夠帶給玩家不同的感官體驗。

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