《軒轅劍外傳:穹之扉》戰鬥系統 戰鬥場面真華麗
現在遊戲界最重要的時間絕對是TGS 2014,但是我們也要關注國產遊戲,比如大宇打造的《軒轅劍外傳:穹之扉》,今日官方公開了專屬戰鬥系統,專屬天賦+戰陣系統讓你在戰鬥中運籌帷幄所向披靡。
【明雷遇敵 天賦加成】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》遇敵模式徹底顛覆傳統行走機率觸發戰鬥模式,而是改為即視碰撞觸發戰鬥。這樣一來,玩家便可以直接在地圖中看見敵人,選擇正面遇敵還是繞開行走了。
此外,《軒轅劍外傳穹之扉》的每位角色還具有獨有的天賦,當玩家操控並發動角色獨有天賦時,除了對戰鬥有直接性的影響外,如:降低敵方血量、給予敵方減益狀態、獲得特殊秘寶等。還會觸發特殊的驚喜狀況,如:快速閃避、不讓敵人發現等。
司空宇的獨特天賦——擊暈
當玩家操控司空宇成功對迷宮地圖上的敵人使用擊暈天賦後,進入戰鬥時便會在所有敵人皆處於暈眩的狀態下開始,我方可以快速對敵進行打擊傷害,戰鬥事半功倍。
子巧的獨特天賦——納寶
當玩家操控子巧成功對迷宮地圖上的敵人成功使用納寶天賦後,該場戰鬥勝利便可以獲得額外的獎勵品,可能是一大筆金錢,也有可能是難得一見的法寶道具。
【專屬武技 陣法謀略】
本次《軒轅劍外傳穹之扉》採用“交錯式時間戰鬥”(Cross Dynamic Time Battle),讓戰鬥增添了許多變化。
玩家在戰鬥可使用的技能分為武技及渾天兩種,武技為各角色獨有的特色攻擊技能,渾天為全角色皆可學習的法術,分別為:風、土、水、火等四系。玩家可針對即將對陣的怪物屬性,在戰鬥前設定所使用的獨特武技。
而在進入戰鬥後,玩家可根據地方怪物的分布與屬性,設定特有的“戰陣”,這就是本作特有的戰鬥系統——“戰陣系統”。
遭遇攻擊力較強的敵人時,可點擊畫面中央的戰陣按鈕轉換戰陣
“千嶽”的戰陣配置可以大幅強化隊伍的防禦力