遊戲資訊
軒轅劍外傳:穹之扉 XuanYuan Sword: The Gate of Firmament
  • 發售: 2015-03-26 (PC)
  • 發行: 暢遊/大宇遊戲
  • 開發: DOMO小組
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
今日(7月16日)下午3點,暢遊將在北京國際會展中心舉行Game+ 2014暢遊新品發布會,對於單機遊戲玩家來說,《軒轅劍》外傳一定是各位關注的焦點。而且暢遊的那個神秘宣傳網站到底意味著神秘也是玩家們所關心的問題。 現在我們在展會現場看到了外傳的海報,《軒轅劍》外傳定名為《穹之扉》,同時我們也看到了網遊《軒轅劍七》以及《幻想神域》的海報,相信本次的新品發布會一定會有許多驚喜等待著各位玩家。

將設想變現實 《軒轅劍外傳:穹之扉》畫質大進化

從最近有關大宇新作《軒轅劍外傳:穹之扉》的報導來看,這款外傳作品誓要擺脫之前《軒轅劍6》的罵名,大宇將引進新系統和提升技術讓遊戲畫面更加出色。而今日他們叫讓我們看看如何將實際畫面更加接近概念設計圖。

【將設想轉變為現實 概念圖與實際圖的進化】

《軒轅劍外傳穹之扉》因劇情故事設定更偏向於玄幻神話,所以場景的風格獨立並具有鮮明的特色,來營造出更符合故事所描述場景氣氛。眾所周知遊戲場景的製作,是由場景設計師按照遊戲劇情設定所描述那樣繪製出場景2D概念圖,再由3D場景製作人員將2D轉換為3D實際遊戲畫面。

而在如何從2D概念圖到3D實際遊戲畫面的理念上,DOMO則是致力於呈現出鮮活立體的世界。雖然2D概念圖與3D實際遊戲畫面所呈現的方式區別很大,但是DOMO小組在以符合遊戲劇情展示與遊戲性的基礎上,也對畫面的呈現風格進行了各種嘗試與調整,盡可能的將遊戲實際畫面向2D概念圖靠攏,讓玩家在遊戲中可以擁有一個最佳的視覺體驗。

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)

《軒轅劍外傳穹之扉》概念圖(左)與遊戲實際畫面截圖(右)

為了讓場景展現出更真實光影與細節,DOMO小組特地加入了鏡頭濾鏡特效及全新的照明系統,不僅將季節區分的更加鮮明,也使得場景光線更為自然柔,場景中物體的暗部凹凸立體感更為明顯,可以營造出更符合故事所描述場景時節與氣氛。

除此之外,還有新增暈光的效果,也能讓光源的漫射與擴散效果更加自然;其他包含新的雲霧、天空、植被等等系統,都是為了讓玩家更加輕鬆的融入故事劇情中,並跟隨我們的主角展開一段充滿神奇與夢幻的冒險旅程。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團