遊戲資訊
軒轅劍外傳:穹之扉 XuanYuan Sword: The Gate of Firmament
  • 發售: 2015-03-26 (PC)
  • 發行: 暢遊/大宇遊戲
  • 開發: DOMO小組
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
今日(7月16日)下午3點,暢遊將在北京國際會展中心舉行Game+ 2014暢遊新品發布會,對於單機遊戲玩家來說,《軒轅劍》外傳一定是各位關注的焦點。而且暢遊的那個神秘宣傳網站到底意味著神秘也是玩家們所關心的問題。 現在我們在展會現場看到了外傳的海報,《軒轅劍》外傳定名為《穹之扉》,同時我們也看到了網遊《軒轅劍七》以及《幻想神域》的海報,相信本次的新品發布會一定會有許多驚喜等待著各位玩家。

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎

軒轅劍外傳穹之扉 畫面戰鬥試玩圖文感想 好玩嗎

《軒轅劍外傳:穹之扉》(簡稱《穹之扉》)是大宇資訊旗下經典單機角色扮演遊戲《軒轅劍》系列的第十二部作品,由軒轅劍之父蔡明巨集領銜的DOMO小組開發製作,並由暢遊代理。遊戲背景是上古時期,本次故事將歷史與神話相結合,即保留了軒轅劍的特色,又增添了很多神秘與夢幻的色彩。

臨近發售,本款遊戲真實面目如何,遊戲好玩嗎?請看玩家如下真實體驗:

1.首先是配置需求情況:本次試玩暢遊的電腦是台式機,顯卡是GTX770 比台灣試玩的650ti要高些,再加上DOMO這次優化確實很好,所以我們這次試玩過程【讀條時間】非常短,平均5秒以內,可以看到有軒六的經驗基礎上,這次優化大幅提升,初始版本就很好了。


2.說說畫面,這次走出場景進大地圖的時候,我逛了不少之前未爆料過的場景,基本沒看到【軒六老地圖】(僅就我看到的來說,沒看到的我也不知道了),也就是說之前陳大他們說的沒錯,這次正傳場景重複利用率確實很低。

新的畫面大家看之前的試玩也都知道了,色調比軒六舒服,場景精細度也確實比軒六有所上升,值得一提的是不少場景加入了【即時物理元素(差不多這個意思 = =)】比如雪地場景風吹過是會有雪霧形成 ,很好看!

新畫面風格色彩都比軒六有很大提升,看來這次美術是真的下了大工夫:


3.說說場景,這次場景確實如之前爆料所說,多達幾十處,我後來偷偷(喂劃掉)用存檔逛了一下大地圖,進了很多場景,這次場景以野外和城村為主,也有地道、雪山、森林呀,什麽裂縫之類(- -)的等等。

我至少看到了二十多處場景,而且這些還不是全部,而且我沒找到華胥國和穹之扉在哪(= =)。

這次的遊戲容量值得期待~目測跑完這幾十個場景,真的也要不少時間的劇情了。楊大他們當時說“沒把穹之扉當外傳做”是實話,沿用正傳素材少同時還有這麽多場景,我覺得可以說良心滿滿了。


4.再說說音效吧,這次我們試玩的最初版本就是有腳步聲的,大家可以放心,進入水中也有水聲,戰鬥打擊音效也不錯,招式聲音很帶感~各種duangduangduang的。


5.系統。這次系統確實大為精簡,煉妖壺的內容基本隻保留了核心系統與軒六受好評的煉妖,煉器,附魂等這幾個,因為是即時製遊戲,所以系統也是以戰陣,便利快捷為主,不過護駕和兵工譜也是保留的,也就是說痛快的捨棄糟粕,保留精髓,應該不會出現軒六被大家說那麽多雞肋系統的情況了。


6.下面是大家比較關心的戰鬥。說實話我是手殘黨,網遊玩的也少,這次戰鬥我玩的不太好,後來也就沒怎麽打。戰鬥部分大家可以重點看看其他玩家的報告,相信會比我的更有價值。

這次是全即時戰鬥,招式和物品都是設的快捷鍵,也可以滑鼠點,即時收妖,總之全都是即時的,僅僅右下角有個可以暫停的選項,戰鬥可以選擇難易度,大家可以根據自己的水準來調整~戰鬥視角可以自己輕微調整,但是幅度不大。

玩家可以自己選擇控制哪個角色,比如當你控制司空宇時,其他角色就都是自動的,玩家可以選擇每個角色以攻還是防還是輔助為主,同時配合戰陣類型與自己的節奏選擇怎麽打,比如有的人喜歡控制奶媽,那麽就可以一直用沐月,剩下三個人都調成主攻,那麽他們就會一直採用進攻的攻擊了。

總的體驗下來,一來更加刺激,二來如果打得好每場戰鬥會很快就能結束,很練技術。護駕仍然是後台設定,戰鬥自動就出來了,這次護駕也是會自動來打,戰場上四個人加自己的2個護駕加上敵人一堆人狂轟濫炸,作為男生來看感覺挺爽快的 XD。


7.說說音樂和動畫吧,這也是我最想說的,這次音樂能聽出來基本是以毛獸為主,豪哥的痕跡不多(估計去忙仙六了吧~)。界面音樂是尚未公布的《星念》,是廖羽女士唱的,我聽了整曲,是憂傷曲風但是類似追昔的空靈,總之很好聽。

在片頭動畫前有一個類似軒六片頭的水墨過場,BGM是青空行(注意這不是片頭動畫哦 片頭動畫大圓圓不讓看 → →)裡面有類似《漢之雲》和《雲之遙》全人物出場水墨動畫,非常漂亮!

(也看到了青榆和面具人,青榆這家夥看起來是個狠角色)然後首頁也能看製作人名單,背景bgm貌似是比翼,下面這個圖就是水墨動畫裡帥帥的司空宇:

補上戰鬥截圖,這是司空宇放大招時的截圖:

UI和各種設定大家可以看下就知道了,左下角的選項是隨時變陣型。


8.繼續說音樂,這回說遊戲內bgm,如前面所講,這次音樂毛獸風格蠻濃的,一開始的城鎮是【有熊村】,城鎮音樂渾厚有氣勢,後面其他城鎮有些哀傷風格,但沒聽到太多喜氣風格的曲子。

總之從音樂聽來這次基調應該是不太輕鬆的,感覺這次毛獸的總體風格是輕柔、淡淡的憂傷這種。這次場景同樣和軒六是無封閉,就是房屋都可以直接進,但是不再存在軒六那種變換bgm了,我去了幾個客棧,音樂都沒有變化。

戰鬥音樂目測這次普通戰鬥都是一首(類似天之痕)這曲子目前沒有曝光,就是大家之前在楊大試玩聽到的戰鬥bgm。對了,我在一個小鎮聽到了軒六奄國bgm的變奏。


9.剛剛說系統忘說法寶了,法寶一直是軒轅劍的重頭戲,也是老玩家比較關心的,這次依舊會保留法寶的設定~而且估計不會出現軒六一開始有些無法裝備的情況了。因為官方準備的存檔沒有太多物品,基本看不到什麽重要的東西。

但是,我看到了龍帆了:


10.說說這次的迷宮

這次接觸到的幾個迷宮都不小,就像楊大說的每個地圖都會有地圖王。

這次碰到兩個機構元素,其中一個就是試玩中大家看到的擰水管,還有一個是曝光過的地道裡,聽說那個迷宮很難,時間限制我也隻走了一小部分,總的來說感覺這次的迷宮應該是簡單+難都有,可能會有一些比較有意思也有難度的迷宮,等著大家去發掘。

另外這一次迷宮地圖蠻不錯的,可以邊跑路邊看,也不會太遮擋視線,什麽都不耽誤。


11.終於說到大地圖了

大地圖也是本次穹之扉的一個大改革,這次的大地圖是類似【軒四】和【漢之雲】的【大】型地圖,注意不是中型地圖,也就是說不是自己走的,而是(類似仙劍大地圖)直接選名字飛去哪裡,這樣完全拋棄大地圖跑路的設定在軒轅劍裡應該是第一次,可以看到明雷,全即時戰鬥,大地圖改良,這一次穹之扉充滿勇氣的突破真的不少。

另外應該說省去了逛大地圖的時間,所以劇情時間應該就更長了,大地圖的繪製是3D+略微的水墨但是也有色彩豔麗的現代風格,我沒有截圖,到時候大家自己去看自然就會明白啦。


12.最後來談談大家最最關心的劇情

不過劇情這個官方肯定不讓多透露,而且我們玩過的劇情也確實不多 = = (大家可以去找巨鼠風城他們,他們玩的劇情比我們多很多,貌似快到第二章了都? )

如大家所知,開篇的場景就是【有熊村】,司空宇抓阿奇:

之後的劇情就是青梅出來大家說啊說啊說啊 我發現青梅和司空宇真的是青梅竹馬哎,開篇關係就走的可近了。

之後我隻玩了一小點,玩到了子巧出場那裡(其實遊戲時間很短)

子巧從開篇很快就會出現。從初始劇情的對話來看,感覺這次劇情很接地氣,角色都是普通的少年少女,不再是皇子或者王孫貴族了,應該能贏得大部分玩家的認可。這次主編劇是阿觀(雲之喬 XD ?),劇本協力魔王楊大他們都有參與,我感覺劇情風格應該會被大家喜歡。

希望這一次穹之扉劇情能再創一個巔峰。


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