遊戲資訊
軒轅劍外傳:穹之扉 XuanYuan Sword: The Gate of Firmament
  • 發售: 2015-03-26 (PC)
  • 發行: 暢遊/大宇遊戲
  • 開發: DOMO小組
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
今日(7月16日)下午3點,暢遊將在北京國際會展中心舉行Game+ 2014暢遊新品發布會,對於單機遊戲玩家來說,《軒轅劍》外傳一定是各位關注的焦點。而且暢遊的那個神秘宣傳網站到底意味著神秘也是玩家們所關心的問題。 現在我們在展會現場看到了外傳的海報,《軒轅劍》外傳定名為《穹之扉》,同時我們也看到了網遊《軒轅劍七》以及《幻想神域》的海報,相信本次的新品發布會一定會有許多驚喜等待著各位玩家。

軒轅劍外傳穹之扉 畫面音樂戰鬥劇情通關感想評價

軒轅劍外傳穹之扉 畫面音樂戰鬥劇情通關感想評價

前言:

全破時間約26小時(跑主線、練功、支線隻解一些,如DOMO)到數第二章節中段都玩困難(約40等)。

後期為了趕時間,調成簡易難度通關想以困難度全過,等級應該要到55~60另外在某些場景,真得很像在玩網遊的副本。

一、角色這次主角群人設不錯,滿討喜的,沒有讓人討厭的個性第一女配角和阿奇也很搶眼,可惜的是反派沒有讓我印象深刻(好懷念二代壺中仙)。

二、配音這次主角群、配角、寵物的配音搭配上臉部表情,不會給人不協調的感覺,但反派聲音不夠反派,缺少了壞人特質,尤其某位聲音配合表情,讓我很出戲。

三、音樂音樂是好聽,但很多時候沒能和場景緊密的融合,所以無法讓人留心目前有印象的一首,是因為它前面3秒的旋律,和英雄傳傳說-碧之軌跡一樣。

四、畫面呈現

優點:

1.背景挺不錯的,許多細節都很細膩

2.臉部表情也滿多變化,這點很好

3.動畫有讓人驚豔(除了打鬥那段)

最大缺點:

"過場劇情",靜態可以,但人物動態時,表現太差(像是古早的布袋戲)。比如彈奏樂器時,手很假,像是沒有觸碰到,同伴間互動拿物品時也是。

最重要的是肢體接觸,有一副很棒的畫面,卻那樣子的方式呈現,讓我瞬間冷感。如果無法呈現細膩度,可以用動畫或插畫呈現,真的滿可惜的。

五、戰鬥系統這次的戰鬥系統CDTB,類似無法走位只能按熱鍵的線上遊戲戰鬥方式。因為新奇加上節奏滿快的,一開始還挺喜歡的,可是到後期變得很無聊,原因如下:

1.技能太少,有些功用重複,選擇很少(但快捷頁有五頁);

2.每次發招,要等CD完才能按,無法連招;

3.以上兩點加上無法走位,遇到血厚的怪(困難),就會變得很無聊不過這些滿好改進的。

我覺得這系統,比戰棋式或回合製好。

六、劇情

以股票形容好了,初期時開紅盤不斷上拉、中段高潮時漲了一百多點,後半段不停地下滑,快接近平盤,但收盤時又拉了根小紅K,後半段劇情下滑的原因:

1.相同橋段使用太多次,而且都太故意;

2.後半段劇情沒有峰回路轉,或讓人驚豔的部分,少了讓人探索的欲望,但結局還不錯;

3.反派的劇情和做法很突兀,應該可以多描述一些細節。

七、其他

1.這次在大地圖上,跳脫以往的設計,我覺得這設計不錯。滿多貼心設計,地圖任務顯示,跑步自動定位,自動收妖;

2.這次沒有雞肋的以物易物系統,但可惜的是練妖壺缺乏多樣性,少了些遊戲性;

3.硬體檢測為低階,但高階全開,非常得順;

4.遊戲程式優化的很好,地圖切換讀取快,讀取戰鬥時和戰鬥中沒延遲過 重點沒有遇到BUG。


軒轅劍外傳穹之扉 畫面音樂戰鬥劇情通關感想評價

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