軒轅劍外傳穹之扉 畫面操作戰鬥初玩感想測評 好玩嗎
軒轅劍外傳穹之扉 畫面操作戰鬥初玩感想測評 好玩嗎
俺是個主機玩家,RPG還是玩的不少的,覺得還是能說點小感想,給猶豫不決的人做個小測評吧。
一、畫面
畫面永遠是逃不開的話題。之前的測評已經說的很多了,我試圖換個角度來說說。首先是CG,如下圖
在靜態圖片上,可以看出還是進步明顯的,環境一直都是國產遊戲擅長的部分,不多說。人物毛發和臉上的褶皺也刻畫的比較不錯,雖然說在動作和衣服質感方面還有進步的太空,但開場CG總體水準是可以的。額外說一句,配合CG的音效這次基本合格,各種崩壞,光影流體等都有對應的音效,並且切合度和混音水準我個人覺得有提高。
另外令我感到意外的就是,這段CG結束後不久會有一段預渲染的即時演算動畫。如下圖(我不確定這張圖截的對不對,有可能不是預渲染的,我吃驚去了忘記截圖了):
從畫質和分辨率以及人物動作上肯定趕不上CG,很有可能成為大家吐槽的部分,而我光顧吃驚了忘記了截圖時機。。。我個人是對這種預渲染的即時演算動畫的使用持肯定態度的,首先這表明了domo對引擎有了更深入的了解和優化,其次這種即時演算的東西比純CG省錢太多,資源花在刀刃上完全比砸CG劃算。
雖然在人物表情,動作,粒子效果等方面還有所欠缺,但是這種勇氣是值得讚揚的。只求大家吐槽不要太黑。
這個應該是LOD了,就是降低遠景處物體的精度來達到優化整體遊戲體驗的方法。當然專業的東西俺也不懂,只是說明DOMO還是很努力的在優化流暢度。當然也帶來了一些問題,比如遠處的NPC和植被會突然出現之類,但這比起卡頓來說,完全不值一,提可以接受。
人物模型方面,主角還是不錯的,比較細膩,主要配角也可以接受,特別是面部我覺得domo想避免那種類似於塑料娃娃的面癱之感,做了一些工作如下圖:
得益於新的光照和投影系統,頭髮的影子以及鼻子下嘴唇在面部都有一定的陰影表現,人臉就不那麽囧了。另外,在過場中我看到了司空宇的手臂在其他NPC身上的影子,雖然很淡不明顯,但至少說明廣告不是忽悠。再來看看環境貼圖,這個青梅背後的那兩根粗竹子完全慘不忍睹,但是再來看看這張:
這樹木紋理那是相當的不錯,但是為啥竹子悲劇了呢?我不是domo我不知道,要麽是LOD控制出現了問題要麽就是打磨時間依然不足。也有可能是為了優化流暢度所做的犧牲吧,總體來看感覺還行,不會有“我擦那是什麽貼圖”這樣的感概出現。
最後來說說國產武俠的萬年大難題——人物浮空。雖然說大家都有輕功,但是這個,額,先看圖:
貼圖品質什麽的請無視,主角感覺不錯,還是在地上,遠處NPC也還好。可是,可是,你不要輕功從娃娃抓起啊~!
這不是一個次元麽,娃娃輕功好厲害的說。好吧,這雖然不是大問題,我是不是吹毛求疵了?另外,人物是有物力碰撞的,就是說主角不會穿過NPC的身體,跑動中的NPC靠近他他就會停下,也不會自己穿透主角的身體。最後,主角屁股後面那個白布抖動效果感覺有物理演算,雖然有時候會自己把自己穿透了。。。
最後來萌物一張~
總結一下,domo在沒有更換引擎的情況下,著力點在優化和更成熟的使用上,對這點我是非常讚同的。不追求高大上的一堆效果堆砌,老老實實做好遊戲基本層面並懂得揚長避短,以玩家體驗為優先而非噱頭,至少我是真真切切感受到了domo的努力和進步,相比不成熟和技術層面問題多多的6代,穹之扉讓人玩的非常舒服。
雖然或多或少有些不盡人意的問題,但在誠意和進步面前,我認為在畫面上還是應該給正面評價。