遊戲資訊
軒轅劍外傳:穹之扉 XuanYuan Sword: The Gate of Firmament
  • 發售: 2015-03-26 (PC)
  • 發行: 暢遊/大宇遊戲
  • 開發: DOMO小組
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
今日(7月16日)下午3點,暢遊將在北京國際會展中心舉行Game+ 2014暢遊新品發布會,對於單機遊戲玩家來說,《軒轅劍》外傳一定是各位關注的焦點。而且暢遊的那個神秘宣傳網站到底意味著神秘也是玩家們所關心的問題。 現在我們在展會現場看到了外傳的海報,《軒轅劍》外傳定名為《穹之扉》,同時我們也看到了網遊《軒轅劍七》以及《幻想神域》的海報,相信本次的新品發布會一定會有許多驚喜等待著各位玩家。

軒轅劍外傳穹之扉 畫面操作戰鬥初玩感想測評 好玩嗎

軒轅劍外傳穹之扉 畫面操作戰鬥初玩感想測評 好玩嗎

俺是個主機玩家,RPG還是玩的不少的,覺得還是能說點小感想,給猶豫不決的人做個小測評吧。

一、畫面

畫面永遠是逃不開的話題。之前的測評已經說的很多了,我試圖換個角度來說說。首先是CG,如下圖

在靜態圖片上,可以看出還是進步明顯的,環境一直都是國產遊戲擅長的部分,不多說。人物毛發和臉上的褶皺也刻畫的比較不錯,雖然說在動作和衣服質感方面還有進步的太空,但開場CG總體水準是可以的。額外說一句,配合CG的音效這次基本合格,各種崩壞,光影流體等都有對應的音效,並且切合度和混音水準我個人覺得有提高。

另外令我感到意外的就是,這段CG結束後不久會有一段預渲染的即時演算動畫。如下圖(我不確定這張圖截的對不對,有可能不是預渲染的,我吃驚去了忘記截圖了):

從畫質和分辨率以及人物動作上肯定趕不上CG,很有可能成為大家吐槽的部分,而我光顧吃驚了忘記了截圖時機。。。我個人是對這種預渲染的即時演算動畫的使用持肯定態度的,首先這表明了domo對引擎有了更深入的了解和優化,其次這種即時演算的東西比純CG省錢太多,資源花在刀刃上完全比砸CG劃算。

雖然在人物表情,動作,粒子效果等方面還有所欠缺,但是這種勇氣是值得讚揚的。只求大家吐槽不要太黑。

這個應該是LOD了,就是降低遠景處物體的精度來達到優化整體遊戲體驗的方法。當然專業的東西俺也不懂,只是說明DOMO還是很努力的在優化流暢度。當然也帶來了一些問題,比如遠處的NPC和植被會突然出現之類,但這比起卡頓來說,完全不值一,提可以接受。

人物模型方面,主角還是不錯的,比較細膩,主要配角也可以接受,特別是面部我覺得domo想避免那種類似於塑料娃娃的面癱之感,做了一些工作如下圖:

得益於新的光照和投影系統,頭髮的影子以及鼻子下嘴唇在面部都有一定的陰影表現,人臉就不那麽囧了。另外,在過場中我看到了司空宇的手臂在其他NPC身上的影子,雖然很淡不明顯,但至少說明廣告不是忽悠。再來看看環境貼圖,這個青梅背後的那兩根粗竹子完全慘不忍睹,但是再來看看這張:

這樹木紋理那是相當的不錯,但是為啥竹子悲劇了呢?我不是domo我不知道,要麽是LOD控制出現了問題要麽就是打磨時間依然不足。也有可能是為了優化流暢度所做的犧牲吧,總體來看感覺還行,不會有“我擦那是什麽貼圖”這樣的感概出現。

最後來說說國產武俠的萬年大難題——人物浮空。雖然說大家都有輕功,但是這個,額,先看圖:

貼圖品質什麽的請無視,主角感覺不錯,還是在地上,遠處NPC也還好。可是,可是,你不要輕功從娃娃抓起啊~!

這不是一個次元麽,娃娃輕功好厲害的說。好吧,這雖然不是大問題,我是不是吹毛求疵了?另外,人物是有物力碰撞的,就是說主角不會穿過NPC的身體,跑動中的NPC靠近他他就會停下,也不會自己穿透主角的身體。最後,主角屁股後面那個白布抖動效果感覺有物理演算,雖然有時候會自己把自己穿透了。。。

最後來萌物一張~

總結一下,domo在沒有更換引擎的情況下,著力點在優化和更成熟的使用上,對這點我是非常讚同的。不追求高大上的一堆效果堆砌,老老實實做好遊戲基本層面並懂得揚長避短,以玩家體驗為優先而非噱頭,至少我是真真切切感受到了domo的努力和進步,相比不成熟和技術層面問題多多的6代,穹之扉讓人玩的非常舒服。

雖然或多或少有些不盡人意的問題,但在誠意和進步面前,我認為在畫面上還是應該給正面評價。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團