遊戲資訊
軒轅劍外傳:穹之扉 XuanYuan Sword: The Gate of Firmament
  • 發售: 2015-03-26 (PC)
  • 發行: 暢遊/大宇遊戲
  • 開發: DOMO小組
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
今日(7月16日)下午3點,暢遊將在北京國際會展中心舉行Game+ 2014暢遊新品發布會,對於單機遊戲玩家來說,《軒轅劍》外傳一定是各位關注的焦點。而且暢遊的那個神秘宣傳網站到底意味著神秘也是玩家們所關心的問題。 現在我們在展會現場看到了外傳的海報,《軒轅劍》外傳定名為《穹之扉》,同時我們也看到了網遊《軒轅劍七》以及《幻想神域》的海報,相信本次的新品發布會一定會有許多驚喜等待著各位玩家。

軒轅劍外傳穹之扉 BOSS打法及天賦加點技巧圖文心得

軒轅劍外傳穹之扉 BOSS打法及天賦加點技巧圖文心得

上班族,今天特意打通了穹之扉,通關記錄是25小時。支線不做,劇情不跳,戰鬥基本不跳,DOMO工作室沒去。

言歸正傳,華胥國和文化是這部軒轅劍重要的背景故事 ,根據百科:伏羲和女媧都出自華胥。

劇情聯想方面,由於穹之扉設定非常遙遠,設定在“神治年代”過渡到“人治年代”,所以聯繫前幾代軒轅劍,我認為和天之痕和軒五的劇情比較接近,特別是天之痕那段從人間直接穿越到仙界的劇情 個人覺得 以後的軒轅劍會補回這段為什麽 華胥這個唯一能打通仙界之門的路線被破壞和隱蔽後,後人如何通過建木再上仙界的劇情。

戰鬥方面,是我感受最深的。不管是前期取建木結晶時候遇到的水神BOSS,和以後在華胥遇到的三大守護神,及最後的魔化相柳,都隱約有WOW BOSS這種主流網遊戰鬥的影子。

穹之扉採用渾天系統(以下我直接稱為天賦樹系統)來個人打造自己的團隊傷害和減免技能。

BOSS站之前大量的小怪戰鬥,配合子昭的傷襲 特殊技能,可以一輪AOE就可以擊敗,在遇到三大守護神之前的BOSS戰 基本也可以隨便點天賦樹來應對。

重點在三大守護神戰鬥的第一個石頭神,石頭神我一共打了兩次,第一次4人全部出了傷害技能,BOSS P2轉階段的狂暴AOE 實在無能為力,在有了經驗以後,嘗試在P2階段分配團隊減傷最大程度規避BOSS AOE技能 發現輕鬆應對,當然輸出方面 我交給了 全點被動天賦 的子昭(特別像WOW的盜賊)。

三大守護神,最後的BOSS,BOSS機制設定為限時戰鬥,每過幾輪戰鬥 BOSS自動增強AOE傷害並提高玩家對BOSS的傷害,AOE傷害越疊會越高,由於有公共cd的存在 很有可能在減傷cd的時候,主力治療沐月死亡而導致滅團,別妄想用藥復活沐月來抬血 AOE技能間隔非常短,你復活站起來 必定又躺。

所以,這幾場戰鬥都需要大家把握好戰鬥節奏,全程覆蓋減傷,加上沐月超強的群加能力,輔之以子昭緩慢的物理輸出 耗死BOSS的。

在最終戰 魔化相柳中,我的天賦樹再次進行修改 定型為截圖中的天賦樹,BOSS P1階段是4個小怪,平穩輸出 全部擊殺後,BOSS出現,每隔幾輪戰鬥 依次復活前面的4個小怪 ,並同時擁有小怪技能,不停AOE循環,一樣需要大家減傷全程覆蓋,配合沐月的抬血,和子昭緩慢的物理輸出 耗死boss。


重點解釋下天賦樹裡面的幾個減傷的意義,如圖:

司空天賦樹點出最後的 天地流風 10秒的 減傷30%,其余全部點另外的閃避系列 無敵技能 可以升到滿級 也可以不升到滿級,司空主要是30%的傷害減免


如圖:

子巧天賦樹 非常強大,元黃浩氣和金甲連城 是非常厲害的團隊減傷,必須點出來,配合自己本身的格擋幾率提升,簡直就是抗BOSS的利器


如圖:

沐月天賦樹,我在點滿群加技能後,把提升沐月本身抗性的天賦點滿,並且點出2個buff:“幻舞咒” “凝心”,提升團隊抗性和增加自己術攻,為的減免AOE技能傷害的同時 增加治療能力


如圖:

子昭天賦樹,沒有特別注意的,狂點被動即可

以上送給那些卡三大守護神和最終BOSS的大家,畢竟天賦樹自由度高,大家還有其他更穩健和高效的天賦可以直接討論。

最後,通關以後感覺domo正在試圖轉型, 在保持原有軒轅劍風格的同時(比如這次畫面的水墨化和劇情的巨集大)加入了主流網遊的成功經驗設定,BOSS戰難度高於軒轅劍6。此次轉型我打分8分,非常滿意。BOSS戰再也不是死命嗑藥、睡著耗死的 ,一個不小心減傷忘開就滅團,戰鬥的節奏非常緊湊。


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