遊戲資訊
了不起的修仙模擬器 Amazing Cultivation Simulator
  • 發售: 2019-01-11
  • 發行: Gamera Game
  • 開發: GSQ Games
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中
《了不起的修仙模擬器》是一款擁有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經營遊戲。遊戲受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山劍俠傳》等作品的啟發,旨在為玩家模擬出獨一無二的修仙之旅。在遊戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產並建立自己的門派。在這一過程中,你將感受角色遭遇的意外或驚喜,解決他們面臨的危機與困難,親手打造專屬於你的修仙傳奇。

《了不起的修仙模擬器》開局思路分享

《了不起的修仙模擬器》中遊戲的開局是非常重要的,如果開局玩的不好的話,非常容易把檔玩廢,那麽遊戲應該怎麽開局呢?今天小編就給大家帶來玩家“刺稽戰場”分享的開局思路,希望能對大家有所幫助。

《了不起的修仙模擬器》開局思路分享

開局思路分享

第一個掌門或者首發看重的不是練什麽功法,而是雅藝。如果是火系最好,只要不是連靈符都畫不起就行。

掌門的任務很雜,更早地畫出高品質的靈符,最重要的不只是神行符,還有辟谷,長樂,滌神。靈符能極大提升內外門的工作效率。

第二是跑歷練,

最後最好是能兼職一個煉丹。但成丹前對丹藥需求很有限,而且也練不出什麽好丹。

第二個人是高機緣適合土屬性功法的人物,工作很簡單就是找地母靈液,短時間內能拿的地母靈液有限,適合的天氣裡練功守家,間隔期跑跑外勤。之所以要求適合土屬性,是抱著大家都成仙,不拋棄不放棄的思想。

第三個人物是煉器長老,前期做巧匠,人手足夠以後轉內門,轉內門後基本專職守家,點夠煉器以後有煉器秘聞就出次門。

第四個是粗工,最好是有粗心大意或者手藝人,有沒有興趣倒是無傷大雅,提高切石磨面煉鐵做建設的效率。

第五個可以看著補,不過建議是高潛力的天命之子能拿秘聞裡的法寶。

隨人時不需要的屬性一是金石,也就是挖礦,其次是處世,魅力,築工。因為我們人手不足的時候只要能出到熔爐,爐灶,余下的石頭都可以拿去建住房。

這樣五個首發裡其實就內定了4個內門弟子。提高工作效率的話可以看情況再從難民裡提拔一兩個,潛力優先,所有的內門弟子依照實際情況,在決定首發金丹前都盡量壓境界,多跑歷練。

這樣隨人要花點時間,但沒辦法畢竟我們有所挑戰,有點需求很正常。

接下來講大致流程

春季開圖,建房曬肉干,在神秘人走之前多殺熊蛇築基和勤學苦練練功築基,運氣好的話差不多神秘人走之前就能築基成功。選擇首發的人功法匹配最好是能有80%,如果是畫符掌門最好。

工作安排上少石工,優先農活木工清出建設場地,8人時最好有名專職的根骨苦力。工作台看著放露天就行

早築基的意義有很多,首先是開山門看靈脈,其次補足缺少的資源,比如鐵礦、棉花、豐城的大理石。

搞定住房以後,建築工作就可以緩緩,讓小人把資源整理好,提高工作效率,靈符拉滿,期間不停讓更多合適的外門弟子轉入內門。

夏季中期時家裡留一個石工翻石匣,兩個個巧匠,一個農夫(如果效率不行可以多一個或者依靠兼職),一個苦力。吃飯主要依靠肉干辟谷(其實我糧食從沒不夠過,我也不知道怎麽餓死的)。

剩下的工作目標就是踏平蜀山,積累資源,調整建築風水,如果煉器長老戰鬥力不高(有歷練送的紫色大刀都不夠的話我也不知道怎辦)就壓住風水。

留家練功的人最好是依靠煉器長老保持靈石狀態。

最後成就一品金丹的具體做法我就不說了,但一定注意是不要急於進入結丹期,在練氣期把天材(地母*2,赤參,紫芝70-80%)吃得差不多了,適當修行提靈氣上限,根基打穩一路破境至結丹前或者前一個境界,擇個良辰吉日裝上心境符,吃上煮雞蛋,有條件就聚靈陣,沒條件就調調五行靈木堆裡結丹。這裡給大家解釋一下,靈氣的濃度在不考慮天材地寶的情況下,(其實6個內門把蜀山踏平太輕鬆了),靈木陣是很實用的。而沒有聚靈屬性的是不能給打坐地提高靈氣濃度的,靈石也不行。

《了不起的修仙模擬器》開局思路分享

《了不起的修仙模擬器》開局思路分享

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