遊戲資訊
了不起的修仙模擬器 Amazing Cultivation Simulator
  • 發售: 2019-01-11
  • 發行: Gamera Game
  • 開發: GSQ Games
  • 平台: PC
  • 類型: 模擬經營
  • 語言: 簡中
《了不起的修仙模擬器》是一款擁有Roguelike要素,融合了生存、角色扮演、策略等要素的模擬經營遊戲。遊戲受到《矮人要塞》、《RimWorld》、《新蜀山劍俠傳》等作品的啟發,旨在為玩家模擬出獨一無二的修仙之旅。在遊戲中,玩家將從上帝視角指引角色生存生產並建立自己的門派。在這一過程中,你將感受角色遭遇的意外或驚喜,解決他們面臨的危機與困難,親手打造專屬於你的修仙傳奇。

《了不起的修仙模擬器》聚靈結論分析

《了不起的修仙模擬器》中有一個聚靈的說法,而遊戲官方卻沒有給出具體的設定,很多玩家對於大佬們的聚靈結論不太理解,今天小編就給大家帶來玩家“trige”分享的聚靈結論分析,希望能對大家有所幫助,一起來看看吧。

《了不起的修仙模擬器》聚靈結論分析

聚靈結論分析

物品的聚靈不能直接影響修煉的小人,你在9聚靈的天材地寶面前,你就聚靈快了?其實不然,影響修煉和突破的實際是靈氣濃度。

我做過一個測試

1.不用靈木,用靈石和靈晶,反而靈氣濃度下降了,影響突破

2.用無聚靈的金屬錠,有靈氣,五行加成高,靈氣濃度也不夠

結論:靈氣濃度影響修煉,聚靈影響物品本身靈氣積累,小人可吸收範圍內的物品靈氣總值反應靈氣濃度,也就是說長時間積累到50000靈氣的金屬錠雖然沒有聚靈,但是比只有20000聚靈12的星髓要好,但是自身沒聚靈的物品超過高聚靈的談何容易,所以高聚靈只是通過聚集巨大靈氣反哺靈氣濃度提高修煉速度。

結論2:聚靈真不是越大越好,不是因為所謂的互相抵消,而是小人吸靈的範圍有限,我的邏輯是這樣的,突破的五行匹配度度是有範圍的,一般靈物的屬性範圍是1格,所以屬性物比如石髓玉髓金屬錠,擺放正方形3x3足夠五行匹配5+,以此推論,修煉的靈氣濃度也是有範圍的,過大的聚靈陣自然沒有意義,因為範圍內的靈氣濃度除了地圖的靈氣波動以外,就只和範圍內的靈物相關了。補充一點,有些丹藥靈晶寫著幾萬幾十萬的靈氣,但是下面的靈氣值是零或者很低,說明幾萬幾十萬是服用效果而不是可以直接用來聚靈的,不然不要用天材地寶了,煉丹靈晶就足夠了。

巨銀杏的優勢在於以樹為中心的巨大靈氣波動,自身就是一個巨大靈脈,所以,田要適量種,靈木轉化聚靈陣要早點搞起,巨銀杏越早探到越好。

說一個小知識,木客沒有技能,但是靈樹砍伐有時候一根靈木料,有時候2,3根,怎麽來的?其實靈木有成長,點擊靈樹,可以看到狀態,成長中,成熟,凋謝,在成熟期用鐵斧子一般都是3塊木料。

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