《了不起的修仙模擬器》符咒修改方法
《了不起的修仙模擬器》中有各種符咒可以給予弟子額外的屬性,但是許多符咒的效果十分單一,並且高屬性符咒還需要很多材料,這時小編就將帶來《了不起的修仙模擬器》符咒修改方法,希望對大家有所幫助。
教各位道友如何修改,口味你們自己搭配,想要什麽就來什麽,省著到處找,別人用的並不適合自己.....\AmazingCultivationSimulator\Settings\Practice\Spell
記事本打開Spell 隨便找個符,修改二個<Effects>中間的數值你需要的代碼如下,一張符也能放下,太長,建議二張,一張築基成功後的一張苦力的,後面的中文說明請自己刪除
代碼:
<li Name="LingAbsorbSpeed" AddP="50"/>靈氣吸收速度加成
<li Name="NpcLingMaxValue" AddV="200000"/>提高靈氣最大值
<li Name="NpcLingMaxValue" AddP="1.2"/>提高靈氣最大%。
<li Name="DeepPracticeSpeedSpecialCoefficient" AddP="1.2"/>修煉速度加成
<li Name="PracticeRateAddPFromDan" AddP="1.2"/>瓶頸突破概率加成系數
<li Name="MindStateBaseValue" AddV="100"/>心境基礎值
<li Name="SpeedOfMindStateCoefficient" AddP="-1.2"/>心境穩定程度
<li Name="WorldMapFlySpeedAddP" AddV="20"/>歷練飛行速度加層
<li Name="NpcFight_FabaoLingRecoverAddP" AddP="50"/>法寶靈氣恢復速度加成
<li Name="NpcFight_FabaoMaxLingAddP" AddP="2"/>法寶靈氣最大值加成
<li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddV="15"/>法寶威力加層
<li Name="NpcFight_FabaoPowerAddP" AddP="1.5"/>法寶威力加成%
<li Name="NpcFight_FabaoFlySpeedAddP" AddP="1.5"/>法寶飛行速度加成
<li Name="NpcFight_FabaoTurnSpeedAddP" AddP="1.5"/>法寶轉向速度加成
<li Name="NpcFight_FabaoTrailingLengthAddP" AddP="1.5"/>法寶拖尾長度加成
<li Name="NpcFight_FabaoRepelResistanceAddV" AddV="15"/>法寶擊退距離抗性
<li Name="NpcFight_FabaoRepelDistanceAddV" AddV="15"/>法寶擊退距離加成
<li Name="NpcFight_ShieldConversionRate" AddP="1.2"/>護盾強度加值%
<li Name="NpcFight_ShieldConversionRateAddP" AddV="15"/>護盾強度加層
<li Name="NpcFight_SpellPowerAddP" AddP="1.2"/>術法傷害加成
<li Name="DanMake_YieldAddP" AddV="30"/>丹藥產量提升
<li Name="DanMake_SuccessRateAddV" AddV="100"/>丹藥煉製成功率加值
<li Name="FabaoMake_QualityAddV" AddV="100"/>法寶煉製品質加值
<li Name="FabaoMake_SuccessRateAddV" AddV="100"/>法寶煉製成功率加值
<li Name="FabaoMake_LingInheritRateAddV" AddV="100"/>法寶煉製品質加成
<li Name="FabaoMake_TwelveRateChance" AddV="100"/>神器煉成基礎幾率
<li Name="GlobalEfficiency" AddP="1.2"/>全局工作速度
<li Name="MoveSpeed" AddP="1.2"/>移動速度
<li Name="IntelligenceSkillEXPConstant" AddP="2"/>學習速度
<li Name="NiceDreamHappenPercent" AddP="5"/>美夢發生幾率
<li Name="NightmareHappenPercent" AddP="-1"/>惡夢發生幾率
<li Name="SmithingInjuredChance" AddP="-1.2"/>鍛造受傷幾率
<li Name="MiningInjuredChance" AddP="-1.2"/>采光受傷幾率
<li Name="ConstructInjuredChance" AddP="-1.2"/>建造受傷幾率
<li Name="TreatmentExpectQuality" AddP="1.2"/>治療預期效果
<li Name="TreatSuccessChance" AddP="1.2"/>治療成功率
<li Name="PlantHarvestYieldEfficiency" AddP="1.2"/>收獲技巧
<li Name="ButcherYieldEfficiency" AddP="1.2"/>屠宰技巧
<li Name="MadeQualityAddValue" AddV="100"/>製作品質加值
<li Name="SmithingQualityAddValue" AddV="100"/>鍛造品質加值
<li Name="HandworkQualityAddValue" AddV="100"/>手工品質加值
<li Name="TailoringQualityAddValue" AddV="100"/>縫製品質加值
<li Name="NutritionConsumeConstant" AddP="-1"/>食物消耗
<li Name="WaterConsumeConstant" AddP="-1"/>飲水消耗
<li Name="HappyConsumeConstant" AddP="-1.2"/>娛樂消耗速度加成
<li Name="FatigueConsumeConstant" AddP="-1.2"/>精力消耗
<li Name="FatigueRecoveryConstant" AddP="1.2"/>精力補充加成
<li Name="RecoveryPower" AddP="1.2"/>自然恢復力
<li Name="ComfyTMin" AddV="-999"/>最低舒適溫度
<li Name="ToleranceTMin" AddV="-999"/>最低極限穩定
<li Name="ComfyTMax" AddV="999"/>最高舒適溫度
<li Name="ToleranceTMax" AddV="999"/>最高極限穩定
<li Name="NeckCountdownAddV" AddV="6480000"/>天劫推遲時間