《了不起的修仙模擬器》自建人物教學
在《了不起的修仙模擬器》中,創建角色是玩家們的第一個難題,我們很需要一個高屬性的“打雜的”幫助我們去處理任何事情,這樣我們才能很好地去建設自建的門派。下面小編就將帶來《了不起的修仙模擬器》自建人物教學,大家一起來看看吧。
1、查看並過一會兒編輯輪回者配置檔案
首先找到....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Reincarnate\reincarnate.txt這個檔案(一下就暴露了我是用的是WEGAME平台)打開檔案,Ctrl+A選擇全部文本然後Ctrl+C複製,然後打開一個Excel表格Ctrl+V粘貼。你將看到如下一個表單。
第2行是表頭,所有對應列的屬性已寫明。其中C列D列中已有的是官方設定好的“輪回者”,你可以直接輸入姓名選擇這些官方精心設計的角色來直接進行遊戲,但咱們是自建就接著往下說。
(為了方便編輯,請點擊A3單元格然後點擊“凍結窗格”→“凍結拆分窗格”便於編輯)
從M列“背景故事1”開始就是咱們要開始實際操作的了。(R列還有個錯字,沒關係不打緊,作者的鍋。)
這裡涉及到12個最最有用的人物配置,請記好:
3個背景故事
3個附加特徵
3個經歷
3個關係
主要從前3個背景故事、附加特徵、經歷下手。但是咱們並不知道上面建好的背景故事、附加特徵、經歷對應的是什麽,所以說過一會兒再編輯。不要在意細節。
2、找尋並查看選擇對應的背景故事(過一會兒編輯)、附加特徵、經歷
2.1背景故事
打開....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Backstories\Stories.txt這個檔案。這是關於角色背景故事(文字)、基礎屬性、特徵的檔案。我勒個大草....又是TXT檔案,又得粘貼到Excel裡編輯,而且特徵和上面的附加特徵有什麽關係?正確答案是:附加特徵=特徵,這兩個是完全相同的東西,比如我自建了一個角色的附加特徵是“A”,但是這個角色隨機出的背景故事中也有“A”這個特性,首先這兩個特性是完全相等的,效果嗎?猜測是特性相加。另外,這個檔案本身中也是遊戲內置背景故事的配置,咱們可以記下有用的ID,比如背景故事60:小道童,自帶特質“命運之子”“沒頭髮”兩個。
戰鬥、氣感、社交、醫術、廚藝、建築、農事、采掘、藝術、製造、鬥法、丹器、禦物、術法、護體這些屬性數值後面可以通過添加,1和,2來表示喜愛程度,1為熱愛 2為癡迷,乾自己喜歡的工作,心情好。
重點是AB到AG這6列,咱們要把想要的特質填寫進去。(又得等等了)
2.2附加特徵
重點中的重點,這個才是組成完全體的重要部分。
打開....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Features檔案夾。這次先不要打開檔案了好幾個呢。說一下檔案對應的意思:
BanRelationship_Features--人物關係類特質,暫時就4個:無配偶、無父母、無子女、專情。
BanWork_Features--不能從事的工作,2個:嬌生慣養(無法打掃、鍛造、挖礦、建造)、笨手笨腳(無法建造、烹飪、交流、衣匠、巧匠)
Body_Features--身體特質,缺胳膊少腿、美醜胖瘦都的特性都在這個檔案裡。一些稍微有用的特質也在這裡面,比如耐寒、耐熱、步履如飛(移動速度快40%)等。不是重點,Pass。
Emotion_Features--性格特質,樂觀悲觀、熱情冷漠都在這裡了,一些有用的是關於“心境”和“心情”以及工作態度的,比如細心、勤快、天人合一(心境或者心情基礎值高10)這裡不知道是築基後的心境還是所有人都有的心情,沒針對這個研究過。細心就比較猛了各種效率高20%、製作(烹飪)成功率高30%的。一會兒詳解這些屬性。
Hobby_Features--出身特質、身份特質都在這裡,比如手藝人就是做東西速度快、品質高;慧根則是修煉(不知道是點技能的那個參悟速度還是修煉進階的那個速度)速度快。這裡強調慧根是非常比較有用的特性之一,因為後期修煉的那個數值,我只能呵呵。
Special_Features--特殊特質,其實牛逼(破音)的特質都在這裡了,你打開檔案第一個看到的特質就是“命 運 之 子”
這些特質屬性一會兒詳解,稍微有點英文能力的玩家如魚得水,英文能力好的玩家已經開始蝶泳了。命運之子:別的不看,"ExperienceNeckTimeCostCoefficient" AddP="-0.5",什麽什麽經驗花費時間什麽系數減少50%。就問你6不6.這裡我哈哈哈英文水準哈哈哈,是吧。
檔案都是XML檔案,直接用IE瀏覽器打開就能查看。編輯和查看,我用的Sublime Text,notepad++應該也行,我沒用過這軟體。
現在挑選你想要的特質吧,可以挑選9個,然後記下這個特質對應的“英文名”,如下圖:
填寫到你剛才剛才Excel中附加特質1,2,3和特質1,2,3,4,5,6裡吧
然後要記住這個背景故事唯一代碼,將這個代碼填到上述第一個表格的背景故事1中,這樣才能將你設定好的特質應用到這個輪回者身上。你可以設定3個背景故事,18個特質+人物自身的3個附加特質,共21個特質組合到一個人身上。
2.3經歷
打開....Amazing Cultivation Simulator(2000722)\Settings\Npc\Experience\e1.xml檔案。和上面的操作差不多,選一個你覺得不錯的經歷1、經歷2、經歷3填到輪回者配置的Excel中。比如LunHui_Experiences1是“河洛大俠”經歷,出生自帶“野球拳”秘籍,大幅度提高xxx屬性,忘記了貌似是機緣。還記得上面提到的60,小道童麽,這裡也可以填上系統自帶的經歷ID。
2.4完成其他配置
先看一下我設定的以及簡單說明圖:
綠色的部分之後會刪掉,字體我也調大了,方便觀看,接下來看看完全體:
2.5複製、粘貼、保存
選中“背景故事”Excel文檔中最後一行對應特質6的單元格,拉到左上角A1單元格,然後Ctrl+c複製。(敲黑板)
回到剛才打開的Stories.txt這個檔案,Ctrl+A然後Ctrl+V,別問為什麽。(再次敲黑板)
點擊左上角檔案→另存為,編碼一定選擇UTF-8,然後提示覆蓋,Yes確定(再再次敲黑板)不選UTF-8,遊戲識別不了,哼你就只能重下或者玩亂碼了。
同理,選擇“輪回者”Excel文檔中最後一行對應關係3的單元格,重複上面的操作。這次是另存為成reincarnate.txt檔案。
2.6遊戲實際測試
看圖
這裡說明下,因為遊戲隨機性的原因,歷世這裡的“面首”是系統隨機出來的,但並不是每次都隨機,是固定了。果然還是為了讚譽我的驚世美貌。啊哈哈哈。
還有,下面可選的經歷,我自建人物只有河洛大俠,因為要符合5點全部用掉,所以系統隨了“好友眾多”和“神劍擇主”這個也固定了。
另外,此種修改方法,每次遊戲更新檔案都會重製,所有自定義資訊會全部丟失,請保存好相關檔案,以便添加。要不然萬一辛苦玩的讀檔沒了可就不好了。
至此,基礎自建人物教學已完畢,大家可以設定自己的強力角色啦。(撒花)
附上一些特性說明,後續慢慢完善,這部分剛開始,沒整幾個。有些錯誤,請不要在意。有時間慢慢翻譯研究。
說明:配置檔案中涉及到數字的,一般“正數”為增加,“負數”為減少。例如“1,2,3,4,5”中五個數字分別增加五維(沒有潛力)1,2,3,4,5。
1,2,3,4,5--從左到右分別是神識;根骨;魅力;悟性;機緣
1200--持續時間,部門是秒,遊戲1倍速度600秒為1天,二十四個時辰是1200秒
"NpcLingMaxValue"--靈力最大值
"DeepPracticeSpeedSpecialCoefficient"--修煉速度
"NpcFight_FabaoPowerAddP"--法寶威力
"NpcFight_FabaoLingRecoverAddP"--法寶靈氣恢復速度
"NpcFight_FabaoMaxLingAddP"--法寶最大靈力
"FabaoMake_QualityAddV"--法寶製作品質
"FabaoMake_SpeedAddV"--法寶製作速度
"FabaoMake_SuccessRateAddV"--法寶製作成功率
"DanMake_SpeedAddV"--丹藥製作速度
"DanMake_SuccessRateAddV"--丹藥製作成功率
"DanMake_YieldAddP"--丹藥製作數量(貌似)
"SmithingSpeed"--鍛造速度
"SmithingQualityAddValue"--鍛造品質
"HandworkSpeed"--巧匠速度
"HandworkQualityAddValue"--巧匠品質
"TailoringSpeed"--衣匠速度
"TailoringQualityAddValue"--衣匠品質
"NpcFight_BaseHitChance"--命中
"NpcFight_BaseDodgeChance"--躲閃
"racticeRateAddPFromDan"
"ToleranceTMin"--溫度下線
"ToleranceTMax"--溫度上限
"LingAbsorbSpeed"--靈氣吸收速度
"MoveSpeed"-移動速度(常規地圖走路)流匹!!人物瞬移
"WorldMapFlySpeedAddP"--歷練速度(大地圖飛行)流匹!!一秒歷練
"NpcFight_ShieldConversionRateAddP"--靈氣轉換靈氣護盾的效率
"MaxAge"--壽元
"GodPenaltyAddV"--天劫(暫時未知是時間還是威力)
"Fight"--戰鬥技能
"SocialContact"--處事技能
"DanQi"--丹器技能
"Medicine"--岐黃技能
"Cooking"--烹飪技能
"Building"--建築技能
"Farming"--耕作技能
"Manual"--製作技能
"Mining"--采掘技能
"Qi"--氣感技能
"Fabao"--禦器技能
"FightSkill"--術法技能
"DanMake_YieldAddP"--丹藥產量
"FabaoMake_QualityAddV"--法寶品質
Level="1"--這個是增加等級
AddP="2"--這個是增加200%。