《了不起的修仙模擬器》“上古之獸”版本前瞻內容分析
《了不起的修仙模擬器》夏季迎來一波大更新,上古神獸版本也開啟的預熱,這裡帶來官方對“上古之獸”版本的預報,這裡給大家帶來內容的分析,希望能夠給大家帶來幫助!
6中旬終於到了(快結束了),所以感謝大家對“修仙”的支持和等待,這次我們帶來更多的關於修仙第一個大更新“上古之獸”的信息,當然,其實你們更關心的是時間,那麽不如在開頭就說吧。
6月21日,“上古之獸”來襲。
那麽在“上古之獸“裡將會有哪些內容等待著大家呢。
首先是“妖獸”和“神獸”這兩個最為重要的內容,在遊戲中將會給玩家帶來更多的挑戰,“妖獸”會隨著時間推移進行修煉,變得越來越強,開始遊戲後,地圖的一角將會被一隻妖獸佔據,危險隨時可能觸發,但擊敗它也可以獲得大量珍藏。。“神獸”則是對玩家最大的挑戰,三只上古之獸需要玩家做好充足的準備,是考驗自己門派實力最好的證明。
其次是動物養殖系統,可以餵養失去行動能力的動物,以他們愛吃的食物為誘餌,馴服它們,大家可以通過規劃養殖區來為動物規劃生活範圍,動物被馴養後會進行生產繁殖等行為,為門派提供產出,增添活力。
靈植養成系統允許玩家擁有五行神藥的果實後可以種植。靈植種植需要比較苛刻的條件,但也會給玩家修煉成長帶來巨大的助力。在靈植生長過程中,玩家可以用不同的物品蘊養靈植。靈植會根據蘊養物不同,產生一系列的反應,甚至反哺一些特殊的產出給玩家,還有更多的效果等待著你們去發現。
大能出世則是因為上古之獸的出現,各個門派隱藏的大佬出現,這也代表了其他門派變得更強,玩家能得到的稀有物也更多了。
一些可以提前說的更新內容
便利性優化:
多符咒切換:現在角色可以裝備最多6個符咒,玩家可以隨時切換激活其中某三個符咒。
移動功能:玩家現在可以對角色發布移動指令(默認快捷鍵V),戰鬥狀態下,角色會即時響應移動指令。非戰鬥狀態下,角色會做完手中的工作才響應移動指令。
互動按鈕快捷鍵:部門的互動按鈕現在支持快捷鍵操作,放置,餵食,傳功等不在需要繁瑣的滑鼠操作。
自定義快捷鍵:玩家現在可以自定義快捷鍵了。
背景音樂:現在可以在設置面板調整背景音樂的播放頻率了。
內容調整簡介
屬性壓縮、金丹品階調整、多法寶系統、聚靈規範、歷練獎勵優化、角色歸屬感、植物生長等。
其他:
遊戲讀檔邏輯調整,現在配置加載被提到了開始遊戲,不再重複加載了。
美化了太一門地圖。
淺水現在可以清潔腳底了。
優化了模組記錄信息,現在可以清晰的看到存檔所需模組列表了。
MOD相關:提供了大量功能的LUA實現方式。
新增了事件系統。
調整了部分接口
0.95以前MOD不再激活,請MOD作者查看MODS文件夾內文檔對MOD進行升級。
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上古之獸版本宣傳片[v.youku.com]<------點這裡
【特別感謝玩家L老T頭、道友來碗清心茶、妒嚶才、高端大氣上檔次、劍眉星目戴文姝、貓妖喵喵、熊牛、1234ljh、愛已欠費別在乎、超949、任性價比、紫衣晨風、cock、辰衍、loveyylh、澄陌、電競毒瘤馬江湖提供的相關存檔資料】
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非常重要的事情之QA
新版本變化大嗎?
新版本變化還是比較大的,從表現上看,我們克服了貧窮帶來的問題,重做了大多數建築,並提供了建築旋轉的功能,玩家可以完成更加漂亮且多樣的布局。從玩法上看,我們壓縮並重做了數值體系,調整了修煉系統,讓角色的能力成長變得更加可控而穩定。從內容上看,我們給遊戲前中後期增添了大量內容:前期妖獸入侵,中期天地靈根的種植,當然還有後期上古巨獸的攻堅。除此之外新版本還增加了玩家一直渴望的改變敵人陣營的方法,降低道行的手段,保留參悟的重生法門,包括大量易用性的優化等等。總而言之,敬請期待!
風水鎮物是什麽,有什麽用?
風水鎮物是全新的,更具個性的調整風水的手段。它的功效非常強大,可以使大凶的房間瞬間變為大吉,甚至可以為房間內的角色帶來巨大增益。然而鎮物的生效各有要求,有的需要房間內有足夠的照明設施,有的需要放在牆角……當然,如果不滿足鎮物需求而強行擺放,那麽鎮物的效果會反轉,變成有害之物。
我可以養動物了麽?
可以,現在可以通過打暈後喂它們喜愛的食物來馴服動物了。
靈植是什麽,好種嗎?
靈植是具有神力的植物。它們的生長需要比較苛刻的條件,但是如果能順利培養,靈植也會隨著生長進度的推進,給玩家提供越來越強的助力。角色甚至可以從靈植之上領悟強力秘籍。
妖獸是什麽?
妖獸是普通動物因緣際會領悟本能修行方法而進化的生物。妖獸同修行者一樣,也會隨著時間而提升境界。不同境界的妖獸能力不同,煉氣期的妖獸只是具有靈氣的普通野獸。而元神期的妖獸甚至掌握有同時駕馭多個法寶的能力。當然,妖獸也會產出不同的物資,境界越高,產出越好,到元神期的妖獸甚至會根據自己的種族產出特定的寶物。
上古之獸有幾隻,難嗎,需要什麽水準才能打過?
此次更新為大家帶來了3只上古巨獸,分別是蛟龍,凶鳳,燭龍。上古之獸是我們為遊戲後期準備的最高挑戰,因此硬體水準至少需要玩家有數位成型的真仙角色才行。而在硬體之外,因為每個巨獸都有自己獨特的行為方式,如果不能針對其特定進行針對性的對策,攻略難度會直線上升。因此還需要玩家準確的指揮。
預計中,上古之獸在攻堅在開荒階段是十分艱難的,需要玩家傾盡全派之力才能完成挑戰。除了需要一定數量的攻擊性修行者負責輸出,還需要培養恢復類修行者來提供瞬間的靈氣恢復來救場,還需要功能型修行者在戰鬥外通過神通驅除天氣,滅火,消滅屍體等來使戰場環境更利於我方,還需要足夠的恢復靈氣,治療傷勢的丹藥物資儲備,甚至還需要外門弟子進行建築,調整風水來鎮壓因巨獸而出現的凶煞之物……
要是我打不過呢?
打不過就會滅門,當然上古之獸基本是玩家主動進行的挑戰,覺得沒有把握,可以不去惹他們,不會影響正常的遊戲體驗。
新版本需要重新開檔嗎? (重要)
十分抱歉,由於數值結構的調整,再加上建築轉向改變了建築的大小,新版本無法兼容老存檔。
不過我們也會提供從舊存檔重開的機制,這會繼承一部分故事。同時也會提供舊版本的分支,讓捨不得開檔的玩家在懷舊分支依然可以進行遊戲。
修煉是變難了嗎?
雖然我們壓縮了屬性,調整了修煉方法。但是也同步的調整了其他相關模塊的內容。因此如果不拿絕對數值和上個版本對比的話(比如屬性壓縮後,百萬金丹已經變得幾乎不可能了),修煉的相對難度並沒有變化太多。
所以什麽時候更新呢?
上古之獸將在6月21日上線,敬請期待。
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