《了不起的修仙模擬器》門派結構分析大全
《了不起的修仙模擬器》的玩法隨著玩家的開發也走進的開放的狀態,前面講到了遊戲內開宗立派的方法,這裡給大家帶來門派的結構分析,歡迎大家評論和解惑。
堂口分為五種,分別為煉丹,煉器,戰鬥,修煉,外事。簡單來說就是煉丹好的在一個堂口互相促進提升煉丹能力以此類推,外事則是歷練速度之類。有了堂口就有堂口區域,例如你可以在聚靈陣區域做修煉堂事半功倍,煉丹房和藥材丹藥倉庫做煉丹堂,可以隨意改名字升遷堂主!
看圖的話我們是沒有激活堂口的,是因為我們沒有設立掌門。在元神期之前素質一般的弟子做了掌門反而會起到反效果,門人心境降低,掌門被凡務纏身,所以盡量等出現合適的掌門再激活堂口。
相反如果合適的功法合適的人物做了堂主,例如九轉金丹直至功法的弟子做堂主就會促進本堂的發展,氣感道行功法悟性境界影響因素很多,每種不同的堂口要求也不太一樣,所以大家慎重選擇,因為升遷就會造成整個門派的波動,門派朝令夕改是會出大事的!
這裡有個很有意思的地方,沙和尚是個心性高傲的人,別人當了堂主他會不服氣,長達600多天,讓他當了堂主之後他就興高采烈,著實勢利!能力強的人上位普遍正向加成,能力差的人上位則害人害己!共勉。
堂口區域和拉倉庫一樣隨意選位置大小,依照你的建設而定,不贅述。