遊戲資訊
河洛群俠傳 Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon
  • 發售: 2018-10-23
  • 發行: 方塊遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款國產回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半實時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

《河洛群俠傳》傷害怎麽算?

《河洛群俠傳》中的武功傷害是通過一些特殊的算法來計算的,很多追求傷害的玩家都想知道自己的武學到底最多能打出多少傷害,今天小編就給大家帶來玩家“D1SION”的傷害計算公式的分享,希望能對大家有所幫助。

《河洛群俠傳》傷害怎麽算?

傷害計算公式分享

其中武學差距、內功差距、等級差距小於-100時,按照-100計算。

武學每增加1點,增加1%傷害;內功每增加2點,增加1%傷害;角色等級每增加2級,增加1%傷害;攻擊消耗精力點每增加1點,增加2%傷害。

中心系數:在技能範圍中心時,中心系數為1,在技能範圍邊緣時,中心系數為0,中心系數根據距離技能範圍中心的距離在0到1之間變化

比如野球拳是拳法,霹靂刀是刀法。用野球拳時,武學差就是自身拳法減去敵方拳法。用霹靂刀時,武學差是自身刀法減去敵方刀法。

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