《河洛群俠傳》11月2日更新內容一覽
《河洛群俠傳》自從上線以來BUG不斷,製作團隊也不斷地修複這BUG,最近的一次就是11月2日的更新內容了,那麽這次更新更新了什麽呢?今天小編就給大家帶來11月2日的更新內容,希望能對大家有所幫助。
11月2日更新內容一覽
任務優化:
針對部分玩家在特定任務中,劇情盒子不易觸發所做的額外觸發機制:
「一縷芳心」任務,大小姐夜會柏俊材改為對話觸發
bug修正:
1.修正裝備內功與反擊技時,超過一定數量後,無法點選最後一格武學的問題。
2.修正搏擊類武器裝備在副武時,無法得到正確的數值加成的問題。
3.修正裝備拆解的漏洞。
4.修正「大仙來也」最後一個任務,西門玉堂在白馬居的任務坐標指引有所偏差。
5.修正「以簡馭繁」以及部分內功,有機會造成稱號、感悟、技能效果失靈的問題。
6.修正「河洛大俠」,「西狂」,「慈悲為懷」,「傳奇之人」稱號不正常運作的問題。
7.修正提早完成蘇清瑞複容任務,導致無法交付玉珮的問題。
調整:
1.提高部分隊友重緞武器的數值。
2.調整漆笑兒在完成「李歎…俠盜?」全任務後,不再以點蒼派的道德標準判斷主角,會義無反顧的和主角闖蕩江湖。
3.王喆逃脫戰,由於動態江湖的設計,玩家太晚打這一場戰鬥,不赦樓主可能成長超乎預期,導致固定數值的王喆可能被直接秒掉,目前暫時將王喆的起始位置後移讓玩家有所準備。
4.不在隊伍中的隊友角色,現在也會開始自動成長了,跟其他boss級的NPC一樣。
ps:團隊之後還會持續強化動態江湖系統(傳聞系統),動態江湖中角色除了等級提升外,也將加入奇遇事件,周期特殊事件,讓NPC角色(世外高人,中原武林人士),任務,秘籍,裝備的產出也會動態的增加到這個江湖中。
數值相關修正與調整:
1.傷害公式的複數加成,由乘法改為加法,避免雙方武學內功等屬性差距大時,過高與過低的傷害。
2.同上,現在低打高差距過大也能有一定的傷害(比之前高),高打低差距過大也不會有過於誇張的數字(比之前低).希望戰鬥傷害的範圍更平均一些,讓前期戰鬥不至於太難,後期戰鬥有不至於太簡單。
3.同上,提高技能基礎傷害的影響,提高武器傷害的影響,提高等級差距的影響。
4.同上,降低內功差距的影響,降低武學(搏擊,劍術這些數值)差距的影響。
5.降低錯骨迷惑的影響,由60%降到50%。
6.降低分筋的影響,由100%降到80%,當分筋100時還能移動一點點距離,不至於完全無法移動。
7.提升側面攻擊加成(25%),背面攻擊加成(50%)。
8.受擊時所增加的特技值(暴擊,反擊,卸勁,連擊,虛招),調整成只有在正面時能增加,側面時增加一半,背面時則不會增加。
9.同上,現在從背面攻擊敵人時,不但能獲得更高的傷害,敵人也不會增加特技值。
10.調降「金針渡劫」的攻擊加成到30%。
11.調降「法炙神針」的防禦加成30%。
12.耗損所有精力的技能(狂瀾絕刀勢,金剛伏魔)數值修正,使其更平均,提高低ap消耗時的傷害,但降低高ap消耗時的過高傷害。
13.動態調整經驗值的分配,等級越高,分配到人物升等上的比例提高,避免後期秘籍修練容易溢出過多的無用經驗。