遊戲資訊
河洛群俠傳 Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon
  • 發售: 2018-10-23
  • 發行: 方塊遊戲
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款國產回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半實時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

《河洛群俠傳》感悟派系動巧流玩法技巧分享

《河洛群俠傳》中的感悟派系有很多,六個派系基本都是相輔相成的,動巧流走的是刺客的路子,但是很多玩家都不知道動巧流怎麽玩,今天小編就給大家帶來玩家“夜曇_花開”分享的動巧流玩法技巧,希望能對大家有所幫助。

《河洛群俠傳》感悟派系動巧流玩法技巧分享

動巧流玩法技巧分享

動巧流:一般都是先點巧系再往動走,成型比較晚,吃二周目的10感悟獎勵,不推薦1周目。這種流派走不了低資質路線,巧系會有資質加成的。核心思路有靠小招堆虛招,再靠百花齊放打爆炸輸出;也有靠巧系武學疊debuff。下面有這麽幾種可行的打法

1、暗器:

暗器的武學比較少,所以每一種都要盡可能拿到。武器上一般都會加上個給debuff的物什,再加個吸血或吸藍的石頭吧。內功沒有特定的要求,缺藍北冥吧,不缺的話太玄、先天都行的。飾品推薦白露霜給的發簪。暗器低費的招式比較多,流星飛擲挺好用的,打單體傷害就天字九打,群攻就白姐給的那本(叫啥忘了),但比較暴力的可能還是追魂七魄吧,動沒削之前李惑相真的一回合差點清我場,削了後打連擊看臉。但總體來說動巧的暗器強度可以的,通關沒有問題,就是招式不太好看。

2、刀法:

巧刀招式比較少,學動是為了學更多的刀法。如果是單刀的話,其實輸出比不上動剛。所以另辟蹊徑,乾脆多把刀得了。這個思路的核心武學是碧蛇刀法,這個武學第三式是判定兩把刀的數值的,這就要求你還要把苗家姐妹的刀都“借用”過來,說白了就是雙刀流。由於有四個欄位,加一個子醜,一個回藍,剩下兩個就可以為所欲為了,內功的話北冥、長江都沒有必要,桃谷六仙、崩山都可以考慮。只要到了百花齊放就可以小招讓對手亮背(乖♂乖♂站好)大招伺候。輸出極為暴力。巧的疊加極限我還不知道,可能需要看一下源檔案吧。正是由於百花的存在,動巧和動剛那個單技能極限輸出最高是沒有固定說法的。但動剛發力快,動巧發力需要時間,這就是最大的不同。

3、劍法:

劍法在巧的加成下就顯得有了更多的可能,強力的打法有兩種

第一種是雙劍。起初說只有bug劍還能看,其實雙劍也是可以的,但風險有點大。怎麽巧動的雙武那麽強,雙刀雙劍都有,怎就沒雙棍呢?核心是春江,可為什麽不是很推薦,因為我覺得春江離削不遠了,bug劍可能還不會。春江是雙劍,雙武都是吃兩把武器加成的(這樣短兵的優勢就沒了,這就是為什麽覺得春江會大削)春江費用還不高,效率上超過了高費的招式,而且配合回精簡直就是永動機,如果再來個百花簡直不敢想。硬性要求不高,前期就能拿到,後面只要疊屬性就好了。

各方面都很好。四兩撥千斤?小招疊個暈眩就好了,又能給debuff又能疊百花。怕的只有場外因素

第二還是百花。劍法小招3費的不少,拿來疊虛招和百花剛好。大招可以百花、廣寒、醉仙劍,開始輸出會低,但只要站住場,輸出會越來越高的。

還是那個問題,巧的開場比較弱,更多靠隊友頂住。但只要屬性上去了,過了前面幾回合,就到了你的主場了。

4、棍法:

動巧棍更偏向debuff流打法,巧棍疊得buff十分過分。當初蛇丐和蘇清瑞的comb讓我看到了全新的打法。蛇丐和熱茶老頭的棍法疊buff都不錯範圍廣,夜叉棍法的內傷也很出色。還是推薦帶隻寶可夢,黑豹白虎都不錯,幫你分傷害吸引仇恨。其實主要還是防止突然暴斃,因為動巧棍的開場輸出挺平庸的,需要更多回合。debuff疊上後用擊退技能風箏,等一定回合後就可以站擼了。比較憋屈,但看著對手難受的樣子也是挺開心的體驗。單挑十大高手要求更多操作,不夠粗暴。

5、搏擊:

當初預售時說了巧的感悟有百花齊放,我第一反應就是百花錯拳,可惜沒有實裝。搏擊的武學比較全面,有衝鋒有擊退,有高範圍有aoe,只是多數只有貼身單體,傷害卻都不俗。到後期基本是一回合只打一拳,但確確實實是一拳一個小朋友。百花靠小招疊上去後,就是一拳超人,基本沒有操作難度。內功崩山先天(先天的回復力是真的嚇人,單挑最強的莫過於那位武學障了)都好。缺點就是費用多,而且單體,打十大還得一個一個上,如果實力差大就有成就感,實力相當就是賭個心跳。

6、醫毒雙修:

河洛的毒術其實一直在輸出面上不是特別的出彩,而且疊毒也挺慢,唯一一個嚴重超模的武學就是本傳的蠱血神彈。不過,這一作毒術和醫術是放一塊的,你就知道毒術的地位了,我更偏向把毒術看成搏擊的延伸。而且毒術的傷害還跟邪值掛鉤,你若是真想單用毒術打高輸出,就一個勁的f吧。這個套路核心是絕毒密典和藥王。你前期在邪值不高(開局先正值吧)的時候先去北邊把程雁華的任務做了先拿藥王,不然你後面邪值高了拿不了。做完段思平那條線拿到絕毒密典,把那個內功裝上然後末端的武功當大招。戰鬥中只要站在場上就能疊毒,擔心突然暴斃就用藥王奶自己。毒這個buff很強勢,就是疊上去不簡單。等在疊的過程中可以靠小招疊百花,等毒差不多了就靠著百花加成的大招輸出了。因為對方內功下去了,所以傷害也不會低。

動巧的思路其實都差不多的,但是由於武功本身的差距才顯得強度不平級,當然也有點3系的,那就結合著看。不過一般2系就通關了。

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