遊戲資訊
河洛群俠傳 Ho Tu Lo Shu:The Books of Dragon
  • 發售: 更新:2024-12-01
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: 發售:2018-10-23
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中
《河洛群俠傳(He Luo Qun Xia Zhuan)》是由河洛工作室製作,方塊遊戲發行的一款國產回合製策略RPG遊戲,繼承了河洛工作室高自由度的遊戲特色,玩法豐富的角色養成系統讓每個玩家都能夠在各色隊友的陪伴下,精心打造一個與眾不同的武林世界。 此次《河洛群俠傳》將開啟雜學系統,除了武功、內功、輕功以外,玩家還可以隨著遊戲進程取得醫術、毒術、鍛造、烹飪、偷竊等多種雜學相關書籍,並且裝備修煉。遊戲戰鬥系統採用半實時製戰棋形式,相較以前的作品,《河洛群俠傳》在多線劇情、與NPC的互動等方面將作出更多改變,玩家可能會有機會對NPC發動偷竊或襲擊,當然也會在名聲方面受到懲罰,甚至遭到陣營通緝。 此前河洛工作室曾開發了《金庸群俠傳》《武林群俠傳》和《三國群俠傳》,而這次的《河洛群俠傳》將繼承此前河洛的高自由度,並在此基礎上打造更加豐滿的遊戲體驗。

《河洛群俠傳》新版傷害計算公式分享

《河洛群俠傳》隨著10月31日的更新,官方對遊戲的傷害機制做出了調整,這樣一來原來的傷害公式就出現了變化,很多傷害黨玩家想要計算自己能打出的傷害,今天小編就給大家帶來玩家“D1SION”的新版傷害計算公式,一起來看看吧。

《河洛群俠傳》新版傷害計算公式分享

新版傷害計算公式分享

其中武學差距、內功差距小於-90時,按照-90計算;大於200時,按照200計算。

角色等級差距小於-100時,按照-100計算。

武學每增加1點,增加1%傷害;內功每增加2點,增加1%傷害;角色等級每增加2級,增加1%傷害;攻擊消耗精力點大於3時,每增加1點,增加5%傷害。攻擊消耗2精力點的野球拳的傷害減少5%。

中心系數:在技能範圍中心時,中心系數為1,在技能範圍邊緣時,中心系數為0,中心系數根據距離技能範圍中心的距離在0到1之間變化。

內功每增加2點,增加1%傷害;角色等級每增加2級,增加1%傷害;攻擊消耗精力點大於4時,每增加1點,增加10%傷害。

其中武學差距小於-90時,按照-90計算;大於150時,按照150計算。

角色等級差距小於-100時,按照-100計算。

武學每增加1點,增加1%傷害;角色等級每增加2級,增加1%傷害;攻擊消耗精力點大於3時,每增加1點,增加5%傷害。

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