《河洛群俠傳》新版傷害計算公式分享
《河洛群俠傳》隨著10月31日的更新,官方對遊戲的傷害機制做出了調整,這樣一來原來的傷害公式就出現了變化,很多傷害黨玩家想要計算自己能打出的傷害,今天小編就給大家帶來玩家“D1SION”的新版傷害計算公式,一起來看看吧。
新版傷害計算公式分享
其中武學差距、內功差距小於-90時,按照-90計算;大於200時,按照200計算。
角色等級差距小於-100時,按照-100計算。
武學每增加1點,增加1%傷害;內功每增加2點,增加1%傷害;角色等級每增加2級,增加1%傷害;攻擊消耗精力點大於3時,每增加1點,增加5%傷害。攻擊消耗2精力點的野球拳的傷害減少5%。
中心系數:在技能範圍中心時,中心系數為1,在技能範圍邊緣時,中心系數為0,中心系數根據距離技能範圍中心的距離在0到1之間變化。
內功每增加2點,增加1%傷害;角色等級每增加2級,增加1%傷害;攻擊消耗精力點大於4時,每增加1點,增加10%傷害。
其中武學差距小於-90時,按照-90計算;大於150時,按照150計算。
角色等級差距小於-100時,按照-100計算。
武學每增加1點,增加1%傷害;角色等級每增加2級,增加1%傷害;攻擊消耗精力點大於3時,每增加1點,增加5%傷害。