《河洛群俠傳》感悟系統是什麽 感悟系統玩法介紹
在即將發行的遊戲河洛群俠傳中新增加了感悟系統,可能很多玩家也是第一次在遊戲中聽到這個詞,對其還不太了解,那今天小編就給大家介紹一下這個感悟系統到底是什麽,一起來了解一下吧。
感悟系統介紹:
《河洛群俠傳》繼承河洛“高自由度”的傳統特色,首次嘗試無接縫大地圖開放世界,努力將“自由”與“江湖”結合到極致。不切換場景的回合策略戰棋製戰鬥系統,也將帶來更流暢、更緊湊的戰鬥體驗。遊戲將武學感悟分為“剛”、“柔”、“動”、“靜”、“巧”、“拙”六大方向,以獨特的星盤狀系統提供給玩家修練。
“剛”:威力剛猛無儔,霸道強橫;“柔”:出手綿密柔韌,有如天羅地網,滴水不漏。
每款遊戲都有“暴擊”這個設定,但在《河洛群俠傳》中,爆發性傷害機制暴擊是“剛”系獨有的;同理只有“柔”有“卸勁”,以柔克剛化解傷害。一種流派的特色,將不會再賦予其他流派。
“動”:講究以快打慢,招招爭先,先發製人;“靜”:講究以靜製動,借力打力,後發製人。
在遊戲中,“動”系感悟鼓勵玩家盡情移動,越動威力和連擊發動率越高;而“靜”系的角色對於輕功的要求比較低,即使玩家不動如山,敵方經過其攻擊範圍時仍會主動發動攻擊,且他迎擊不耗Ap,需要內力。
“巧”:變幻莫測,指東打西,亦虛亦實,令人防不勝防;“拙”:大巧不工,以無招勝有招,不滯於物,不賦於形。
“巧”和“拙”這兩種武學理解沒有嚴格的高下對錯之分。以“拙”而言,可能同一招越用威力越強;“巧”則是追求變化,學習更多樣的武學方能展現威力。不同的武學理解在遊戲裡都能呈現,不同體系的武學修煉要求和方式也不同,比如“拙”系的武功就要求更扎實的基本屬性。
為了讓玩家有更多發展方向,《河洛群俠傳》對感悟體驗並沒有硬性限制,玩家可以對“感悟點數”自由分配,單修、雙修甚至三修、四修,每個流派都學。而六種感悟彼此相生相克,讓玩家自由決定角色的成長方向以及隊伍的戰鬥風格,才能快意恩仇,獲得獨一無二的武俠體驗。