《軒轅劍柒》幕後開發特輯:遊戲內音效的進化之路
今天(4月16日)《軒轅劍柒》公開了一期研發幕後特輯,負責遊戲音樂音效統籌的DOMO組員阿信為大家介紹了本次開發過程中的音效製作過程。
幕後特輯·音效篇:
為進一步提高音樂品質,這次開發過程中採用了Criware引擎來製作遊戲音頻,以提高遊戲中音效的表現能力。由於《軒轅劍柒》採用全即時戰鬥系統,節奏偏快,因此需要創建不同分層來避免重複感,保持多樣性,以帶來更好的體驗。
緊張的戰鬥過程
有些聲音將採用實物錄製的形式進行
這是《軒轅劍》系列開發過程中首次引入5.1聲道環繞聲的製作標準。若是玩家使用5.1聲道設備體驗遊戲的話,遊戲中的敵人、NPC以及環境的各種聲音,將會從不同方向去包圍玩家,會帶來身臨其境的聽覺體驗。
利用5.1聲道設備體驗遊戲更佳
同時,開發人員也在持續聽取玩家的意見對遊戲進行優化。不久前首部宣傳視頻放出後,有部分玩家反饋遊戲的打擊感可以再增強一些,為此他們有針對性地增強了遊戲在戰鬥中的音效表現。
《軒轅劍柒》官方表示,遊戲開發過程總是面臨著不少挑戰,會有很多個“第一次”,會有很多種“更好的效果”。每次突破難題,都將帶來長足的進步。未來《軒轅劍柒》還將帶來更多研發的幕後視頻特輯,為大家講述《軒轅劍柒》研發過程中的故事。
目前《軒轅劍柒》已在Steam商店、WEGame商店上架,計劃在2020年推出。
關於《軒轅劍柒》
《軒轅劍柒》是由軒轅劍之父蔡明宏領銜,大宇資訊旗下DOMO工作室製作的經典單機RPG《軒轅劍》系列的第十三款正統單機作品,預計2020年內推出。玩家將親迎歷史浪潮,在亂世中踏上斬妖除魔、追尋真相之路。本作由遊力卡工作室代理發行,將登陸 WeGame、Steam、PS4等平台。