EA解釋遊戲定價策略 根據玩家動力和期望值進行決定
在今年6月份的時候,EA方面曾表示過《星際大戰:中隊爭雄》中沒有人任何微交易,同時這款遊戲的定價為40美元,遠低於《星際大戰絕地:組織殞落》、《麥登橄欖球》、《FIFA》等遊戲的60美元檔位。即便是已經發售兩年的《戰地風雲5》,定價也要比《星際大戰:中隊爭雄》高。
對此EA首席財務官 Blake Jorgensen 表示《星際大戰:中隊爭雄》是一款更具針對性的遊戲:“每一款遊戲都有其各自不同的規模,而我們的大多數遊戲規模都很大。推出《星際大戰:中隊爭雄》這款遊戲是源於玩家們的呼聲,能夠駕駛戰機並進行大混戰,是他們最大的夢想之一。儘管該作的深度比不上我們的其他一些遊戲,但依舊有著不可思議的魅力。我們選擇以一個稍低一點的價格推出它,希望能夠讓盡可能多的玩家接觸到它。”
此後 Blake Jorgensen 對他們的差異性定價進行了解釋:“多年來我們對許多遊戲進行了差異化定價,比如說《植物大戰僵屍》等遊戲,這些遊戲的閱聽人會更加年輕,或者說不具備像《FIFA》或者《麥登橄欖球》那樣的遊戲深度。”
Andrew Wilson 指出,EA旗下遊戲的“定價範圍很廣”,有免費遊戲,也有高價的豪華版,用戶也可以通過訂閱服務來享受遊戲,遊戲定價是根據玩家的“動力和期望”來決定的。
《星際大戰:中隊爭雄》計劃10月2日登陸PC,PS4和Xbox One,支持跨平台互聯和VR設備。