寫在《俠客風雲傳前傳》發售前夕
《俠客風雲傳》已經發售一年多了,能挖掘的遊戲要素也已經挖掘的差不多了,儘管在遊戲性上領先於絕大部分國產遊戲,但受限於製作成本、開發人員數量等因素,《俠客風雲傳》在遊戲畫面等方面還存在一些不盡如人意的地方,讓苦等了十幾年的玩家在大呼過癮的同時,又留有不小的遺憾。
好消息是徐昌隆主導的下一部遊戲作品《俠客風雲前傳》即將面世,從目前發布的資訊來看,新作的建模和畫面相比前作有了提升,細節方面也更勝前作,新作的時間線發生在正傳之前,遊戲以大師兄谷月軒以及二師兄荊棘擔當主角,此外相比本傳,遊戲初始階段還多了女主角,而且本傳裡人氣爆棚的女性角色,在前傳裡也幾乎是悉數登場,一樣的角色不一樣的性格,也算是一種全新的體驗吧。以貼吧爆料和宣傳影片來看,前傳玩法有了創新,遊戲內容也更有趣了。前傳新增了天賦系統,而能夠加入隊伍的角色看起來將近有30人左右,與前作的養成系統不同的是,本作將會有全新的核心養成系統,每個人都有不同的成長太空與特定人物還有專屬武學系統,自由度超高的組隊模式讓前傳有了不一樣的玩法。總而言之,從新聞爆料等等消息的綜合來看,該作隱隱有一些《金庸群俠傳》的影子。
但遊戲好玩不好玩,僅僅從目前的資訊來看仍然不好斷言,是賣遊戲還是賣情懷,玩家的情懷還能消費多久也是未知數,套用《俠客風雲傳》遊戲裡的一句話“山不矜高自及天, 水唯善下方成海”,只有製作者憑著良心去打造遊戲,某種程度上,才能讓玩家的情懷維持得更久一點,而這正是徐昌隆一直以來賴以成名的標簽,所以我個人謹慎的看好新作。
此時此刻,與《俠客風雲傳》發售時何其相像,當初遊戲發售的時候似乎也是頂著巨大的壓力,在並未有多少人看好該作品的情況下,竟然取得了非常好的成績。這讓我想起了在《俠客風雲傳》發售時候鳥姐說過的一些話了,鳥姐在體驗遊戲後的第一時間就說“我發現《俠客風雲傳》絕對是10年來國產中最好玩的單機遊戲,沒有之一,秒殺那些情懷卡通片”;也曾玩笑似的說過:“我支持《俠客風雲傳》不是因為他品質多高,製作水準多麽驚人,僅僅是因為這個遊戲可以按滑鼠和鍵盤操作而已”再後來,遊戲發售的時候,鳥姐再次語出驚人:“今天終於可以印證,其實我並不是吃飽了撐的黑誰,只是實事求,不過我還是覺得大家應該留下一些錢,支持一下《俠客風雲傳》。徐昌隆我不認識,但是我認為他是中國最會做遊戲的遊戲人,沒有之一。而姚張蔡三位只是有一定能力的還算湊合的玄幻小說網絡寫手,身份要低於段子手”。最後鳥姐也因為準確的預言和風趣幽默的段子,在玩家心中的偉岸形象更上一層樓…………成了一名神級段子手…神級段子手…段子手…子手…手…手(咳咳~別打我)。
“酒香不怕巷子深”,遊戲能不能大賣,不是靠安利出來的,只有製作用心、內容優質、玩家才會支持,好在徐昌隆製作遊戲的態度一直是有目共睹的,用他自己的話說就是“反覆跟自己較勁”,這一特質是很多製作人沒有的,它能讓遊戲品質保持在一個較高的水準,在《俠客風雲傳》本傳裡玩家已經為情懷買過單了,那麽在後情懷時代,《俠客風雲前傳》憑什麽獲得成功?我想只能靠製作者的創意、誠意和心意!情懷只會越來越少,但精心製作的遊戲足以讓人維持著遊戲的熱情,用徐昌隆自己的話說,就是“為了不辜負玩家的支持,我們將用心做好遊戲,絕對不打情懷牌!”目前來看徐昌隆的製作團隊仍然值得相信與尊重,《俠客風雲傳前傳》仍然是本年度最值得期待的國產遊戲之一,至於遊戲品質如何,只有等遊戲入手後才能見真章,而這,也是考驗徐昌隆在後情懷時代能夠取得成功的關鍵一役,不如讓我們一起拭目以待吧。
《俠客風雲傳前傳》是群俠三部曲之父徐昌隆先生領銜河洛工作室研發的又一部作品,同時也是俠客系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。
預購獎勵:
標準版:
每套配送標準版特典猿猴軟膠杯墊x1(顏色隨機,規格以實物為準)
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每套配送谷月軒Q版立牌擺件x1 + 荊棘Q版立牌擺件x1(規格以實物為準)