遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳前傳怎麽選擇難度 難度選擇方法猜想

前傳中沒有直接的選擇難度選項,那麽難度選擇是根據什麽來的呢?

俠客風雲傳前傳難度選擇方式:

現在主流的兩種說法有兩種

1、根據天龍酆都大戰結果決定遊戲難度高低

遊戲難度開場根據天龍教和酆都大戰結束後剩餘人數決定。

戰鬥結束時候我方剩下的人越多,難度越大。

如果只剩下一個人存活,那麽難度最低 。全員全部存活則難度最高。

在存活人數相同的情況下,選酆都難度高於天龍。

2、根據開場選擇武功的不同決定遊戲難度高低

有玩家表示,如果開場選擇武功時選擇掌法,那麽遊戲難度高。

如果開場時選擇拳法,遊戲難度低。

遊戲進行過程中難度的變化:

同時有玩家表示,NPC在每場戰鬥後會成長,概率不盡相同。

有時候單純去買道具,有時候會去練功,有時是休息,有時去賺錢,傳聞不會每個都播報。

另外,戰鬥中各種行為也會影響怪物AI,你越打越順,敵人AI就會加強。

比如你每打死一隻怪,他們暴怒,就提高AI,但我方死一隻怪,他們松懈後就降低了AI。

其他還有很多計算AI的方式,例如補血仇恨會提供。

最後提醒你,敵人吃藥很惡心,但是暈眩不能使用道具,所以善加利用暈眩吧。


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