遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳前傳一周目劇情 俠客前傳一周目人物心得

故事背景

這次的背景是酆都跟前傳的反派天龍教,爭鋒相對的故事,

這裡滿為酆都覺得惋惜的,用酆都當作名稱相當的霸氣,作為冥府的主宰,

看到人設又覺得很有魅力,可惜的是酆都的人員表現都沒很活躍,大家最愛的孟婆早早就死了, 閻羅更是除了最開始一出場接著再見到他,

他也要掛了,讓我有點傻眼。能跟天龍教一較高下的幫派,結果天龍教一個都沒事,酆都卻要散了,有點可惜。

劇情

這次的主線以法外三旬這個事件做一個主軸,谷、荊師兄弟跟新角色衛紫綾

調查這件事的原因,歷經各種悲歡離合,就像武俠小說一樣,

整體的劇情算還不錯,有歡樂也有悲傷,像二師兄跟紫綾鬥嘴,

也看到大師兄好像比較不木頭了(?),

孟婆死了我其實沒麽感覺(戲太少啦,隻對她感到惋惜,有夠早死),

郡主那邊真的有點難過,看 的時候有點像看書劍恩仇錄香香公主自殺那樣的無能為力,破完那 邊的時候好想救回郡主阿~,

還重新讀檔用大師兄在痛毆黑塚羅王一頓哈哈,還有看到遊進是東方曦這點,

也是我沒想到的,我一直以為他是路人,

就在想說未明父母的故事呢,最後就來了,雖然是隻帶到後面遊進沒未明母親但也買足了。

而且遊進 真的帥啊,好想招他XD

人物技能

大師兄:

一周目想說就自己探索能玩得怎樣,都沒什麽爬文,導致大師兄隱藏武學沒拿到阿~只能淚等二周目了,雖然沒拿到,但是九楊+六脈+火焰刀我也是打得很爽,逍遙禦風以為是神招結果是自補QQ被無暇子騙了,內功沒特別去選就選有加氣血的,記得留本九陽就能又坦又痛了,後來還有做玄鐵手套給他用,是條粗大腿。

二師兄:

有拿到無極,沒預料到後面都沒他招式,導致後期有點放生他了><,不過也 還算堪用,一樣放後面連斬收割,二周目打算練他多一點。

紫綾:

算我這次前傳最愛的角色吧,一看就愛上它外形了,一開始玩得有點痛苦,還給他學了超廢的煙霧彌漫,一度想放棄他,結果她後面竟然覺醒了!!!!隱匿爆擊配上神龍加各種毒後期玩得很爽。

蕭複:

後期才開始練的角色,我有點太晚練了內功沒學全,要不然他算可以坦,又有輸出,還能帶狀態的補師。

水盼盼:

好像是每個人的基本班底,很多群體技,又有倚天劍,前期就有AOE,算滿好用的角色,這隻後面個人沒那麽愛,很愛讓她上完騎士精神開一輪就讓他去死XD

龍墨:單體無雙的浪花斬鐵上騎士精神就是爽到爆,學血刀經跟荊棘一樣連斬,後期我算是用它取代荊棘了。

不動:

極神的4格捉影,開場下騎士精神全部拉過來,通常第一回合對面就快死光了,

像如果有自身範圍一格招的,如蕭複讓他站在不動前一格,有直線三格招的站在不動左後跟右後,其它看情況只要站在塔婭旁邊就好,接著上騎士精神,拉過來第一回合對面就要噴光了。

塔婭:

作為我們大師兄的紅顏知己,帶有前傳個人覺得最OP的技能,無雙輔助騎士精神,我只能說帶她直接減少遊戲難度一半。

夜叉:

會帶她是因為本傳就很喜歡她,刻意留了個位置給她,丟了彈指跟九陰給她,也是爆乾痛,騎士精神也是秒人。 

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