遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳前傳dlc幽冥路通關體驗技巧分享

體驗

1. 幽冥路根本窮鬼路。很重要所以放第一,缺錢程度幾乎是我玩過遊戲之最,你說遊戲後期錢容易鑽了?的確,可是商品的東西還是貴得離譜,刷個好一點的裝刷10局,訓練個小兵刷10局,媽的還讓不讓人玩。小兵刷錢BUG是福音

2. 內力很不夠,特別前期阿邦加入前,我幾乎每次主線都是喝藥休息的,和前傳本傳相比真的坑

3. 偽戰旗遊戲。的確俠客的戰旗玩法新鮮,可是策略性還是遠遠不夠;先不說招式範圍、效果不嚴謹,效果BUG居多,無法讓玩家好好策劃盤算,數值平衡很醉,根本不需什麽策略只要孟婆釘子什麽都爛掉了。

4. BUG太多,你說免費DLC就算了吧,有些小BUG可以接受的,可是你說物品疊加BUG,最終戰隊友BUG,冰火鏢BUG,刷錢BUG(雖然在缺錢情況下真的好用),大BUG真的很影響遊戲體驗

5. 文案真的很強大,每次打架看文案都是樂趣,感覺比前傳本傳用心N多,很有武俠血花飛濺的真是感覺,有些血腥情節還真的可以,最後九陰被黑白無常搞死哪裡真的讓人雞皮疙瘩。

6.有些技能效果和前傳本傳太重疊,最離譜判官的和緊那羅的飛沙走石,孟婆的飛雪連天和九陰白骨爪等等

7. 角色平衡不夠,一個孟婆釘子就可以貫穿遊戲;羅刹,真的很強,給他個左右武器,練連擊內功,加個骰子,完全可以暴走全場,99格神行BUFF可以直接全場加血,能奶能跑,相對敖廣根本比黑白無常還沒沒用。

8. 感覺角色的心理描寫還是差一點;劇情、主線很清晰,可是各種幫眾的性格轉變,孟婆、閻王等等心情的改變感覺還有刻畫余地。很喜歡孟婆化妝後說沒找到孩子不會卸妝這種心理描述,讓遊戲都很帶感。

9. 熊援護的畫面真的很囧……

10. 很多不錯的劇情,南少林孟婆相遇方丈,佛母劇情等等,感覺很讚

總括而言,很感謝這次免費DLC的用心,還會支持河洛

技巧

1. 東海島救人那邊很多人說救不了,其實是可以救的。主要是不要踩藍色格子,繞後踩綠色格子;可是救了沒什麼用,只是會多四個雜兵幫你打那一架;不被發現的規則同陳公公任務,小兵後四格前四行不要踩到。

2. 孟婆跑陳公公任務,用凌波微步跑最後面橋子,可是地圖中間被小兵靠近,內功效果孟婆移動是受限的,還是有機會跑不過陳公公,所以格子要算好別被堵住;用鵲橋相會是浪費技能點,建議為了過任務還是點輕功劃算。

3. 羅煞,很多人覺得沒用,可他的DPS真的比得上孟婆,上個左右武器(750攻)點連擊內功,點滿暴擊,上骰子飾品,99格BUFF是可以全場回血的,而且能奶能打,真的很強。

4. 大部分陳公公打不死需要孟婆釘子;孟婆內不夠的話讓羅刹和閻王吃青龍,幽冥路最**是敵人閃避奇高,青龍一定要留著

5. 這遊戲除了敖廣基本上AOE過分充足,基本上不用怕清兵,建議黑白無常還是點兩個單體技,因為AOE太多

6. 刷支線清兵最快方法:黑無常的失魂落魄(好像是這個),加2級輕,基本上直接上前秒掉所有小兵。

7. 黑白無常都比敖廣好用,白無常的技能略微垃圾一點,可是輸出還是高。

8. 修正前有bug的技能:(不要點)黑白無常第三行狀態buff技丶判官阿鼻地獄很強但有時會出現畫面bug丶阿邦中毒內功會讓自己中毒。

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