遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳前傳玩家心得 俠客風雲傳前傳小技巧

首先,開局路線

開局酆都線:

荊棘天賦:

【以眼還眼】:被暴擊後下次攻擊必定暴擊

谷月軒天賦

【惺惺相惜】:隊友離場時自動補充其他隊友

開局天龍線:

荊棘天賦:

【唯我獨尊】:我方只有自己時,攻擊均為暴擊

谷月軒天賦

【並肩作戰】:身邊有隊友時有概率合擊

共通天賦:

荊棘:

【血戰到底】第一次離場後復活再戰

谷月軒

【兄弟情深】每次隊友傷重離場時獲得霸體,下次攻擊暴擊

兄弟兩人的開局天賦就是共通加路線選擇天賦,共兩個

開局無瑕子問題決定了大師兄的開局武功

共四種:水滸拳,逍遙拳,逍遙指,逍遙腿

也就是說在江湖稱號上

【逍遙二俠,谷指荊劍】或者【逍遙二俠,谷腿荊劍】是有可能出現的

(目前我隻實驗了兩種拳法,逍遙拳不錯的說)

關於修煉:

所有的單招式(注意不是套路,是招式)和內功都可以放到修煉欄裡吃經驗,建議先練內功,收益比較大

啊啊啊,谷內居然有本二選一的秘籍。。。。沒存檔。。。。

於是我是回去打酆都線還是天龍線呢(選天龍線的請注意,對面的毒師同時也是奶,最好開局用龍王打殘)

大師兄養了個隻吃魚乾的主子,名字叫阿吉,被惡師兄吐槽說這是個人名字

在人物狀態界面看不到技能射程。。。。先碼一下CD和BUFF吧

【荊棘】

一刀啟程 CD:0 無BUFF

行劍走刀 CD:2 流血

【谷月軒】

(逍遙拳篇)

扶搖直上 0 破甲

鵬飛千里 2 內傷、暈眩

長風破浪 4 氣盾(不是計算回合而是計算挨打次數的霸體,一次)

開局右上房間一樓有肉包子,二樓刀劍秘籍二選一(。。。沒存檔都是秀吉的錯)

【目測為了給大師兄記錄武功要至少再打兩遍天地大戰。。。】

天指天龍,地指酆都

LZ準備去玩四遍天地大戰詳細記錄下大師兄的四種武功。。。。。

荊棘血戰復活會有一回合霸體,持續到回合結束,但是回血可以忽略

大師兄四種形態:

【逍遙指】

一指乾坤 直2單 0CD 歸元、散功

雙龍貫月 距3單 2CD 破甲

八仙指路 距4單 3CD 吸星、點穴(華麗指數五星)

【逍遙腿】

豹踢連環 距1單 0CD 神行、連踢、暈眩

虎嘯山林 扇1 2CD 斷筋、目盲

龍騰江海 距2濺1 4CD 閃避

【逍遙拳】

扶搖直上 距1單 0CD 破甲

鵬飛千里 距2單 2CD 內傷、暈眩

長風破浪 直3全 4CD 氣盾

【水滸拳】

水滸英雄掌 距1單1 0CD 連擊(武松打虎拳改名了)

林衝策馬鞭 扇1 3CD 暈眩

宋江怒蕩寇 距4單 2CD 捉影、定身

個人推薦是逍遙指追求遠程輸出點穴,或者逍遙拳打內傷疊盾(逍遙指與天龍線天賦衝突)

策馬圍著地圖轉了一圈,發現兩個問題:

1、地圖是劇情開放,沒開放的地圖你看見了也進不去

2、目測沒有時辰系統,可以放心浪(大概)

進山莊以前記得把藤甲和武林寶典給二師兄穿上。。。。DPS各種高

未完待續

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