遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳:前傳傷害公式 傷害計算方法一覽

目前有一個粗糙共式可以用。基礎傷害其實是內力上限乘以一定的比例(根據招式而不同(浪花斬鐵式滿級的面板傷害就是內力的80%,大部分只是15%-35%))。這個面板傷害就是滑鼠放在技能上就能看到。

最後的傷害還由攻防決定。具體就是: 基礎傷害(技能說明上寫的值)*(攻擊-防禦)/(攻擊+防禦)。

總結就是

最後傷害=基礎傷害 + 2*裝備傷害 + 基礎傷害*(攻擊-防禦)/(攻擊+防禦)

或者

傷害 = 基礎傷害*2*攻擊/(攻擊+防禦)+2*裝備傷害

大師兄六脈神劍的基礎傷害=最大內力9355*0.4 = 3742

大師兄氣功 =140

測試的武當弟子破氣=80

穿著玄鐵手套增加傷害375

最後傷害 = 375*2 + 3742*(140-80)/(140+80)+3742 = 5512.545 = 5513

傷害比例

天山六陽掌 30%

六脈神劍 40%

醉拳 19.6%

天山折梅手 26.4%

萬佛朝宗 19.2%

火焰刀 38.4%

佛度拜火三迦葉 35%

一刀起程 12.8%

走劍行刀 22.4%

抖鱗虎撲 36%

摩訶無量 30%

坎離水火 35%

古月照今塵 40%

幽冥十三 24%

龍泣劍 22.4%

刀山劍嶽 25%

陰錯陽差 30%

化功大法 30%

化骨綿掌 30%

裂風鞭法 24%

浪花斬鐵式 80% 簡直bug

豹踢連環 21.6%

虎視山林 22.4%

辟邪劍法 48.4%

流星飛墜 27%

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