遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳前傳偷竊系統分析 俠客前傳偷竊實用攻略

俠客風雲傳前傳偷竊系統分析

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 一、關於偷竊你需要知道的幾個事實:

1、首先必須擁有史燕或嶽胖子的天賦【妙手空空】【俠盜盜帥】。

2、天賦在攻擊敵方角色的瞬間生效,使用任何一種武功都算攻擊,被攻擊的角色發生閃避、移花、霸體等不會對偷竊造成任何影響,照樣能偷到。

3、官方介紹說氣血越低,偷竊幾率越高,基本上只有打掉半血才能偷,半血以上非常難偷到。

4、偷取的是角色【道具欄】中的物品,角色身上穿的裝備是偷不到的(能偷到閻羅刀是因為閻羅本人除了裝備了一把之外,道具欄中還帶了一把……所以你偷的其實是閻哥的備用刀)。

5、角色身上的道具在遊戲開始時就已經確定,多數角色都能通過傳聞獲得新的道具,其中絕大多數是千年人參和大王蛇膽,但幾個特殊的傳聞都是好東西(九陰、九陽、龍象)。

6、每個【名字相同、模型一樣】的角色的道具是通用、共享且不會刷新的,也就是說你在某一戰裡偷光了一個天龍教眾,那麽不管在哪裡再遇到天龍教眾,都不會再偷到東西了。

7、除了我們想偷到的道具外,多數角色身上都有大量“垃圾”道具,比如胭脂淚(說多了都是淚……),再比如智慧果(為什麽大家都覺得馬猴難偷,因為馬猴身上有100個智慧果……

),偷到這些道具的概率應該和偷到指定道具是相同的,或者略低(?),所以如果運氣不好的話,偷光100個智慧果再偷到九陽也不是不可能的……

8、道具偷光之後,會偷到金錢,錢偷光之後,最少會偷到1錢。

9、一次攻擊天賦只能生效一次且只能偷取一個角色,即使用漫天花雨這種武功打到一群人,也只能偷取一個,會偷取誰沒有具體測試,要麽是隨機,要麽是距離最近要麽是氣血最低。反擊也可以觸發天賦。

10、我方角色理論上是偷不到的,但被意亂情迷轉換陣營的我方角色可以偷到,其中最有偷取價值的是南宮龍飛(河洛想告訴我們南宮龍飛其實是羅蛇君易容的

),但實際操作會非常困難。

11、多數能被偷的道具,理論上在對戰勝利後是有一定幾率掉落的,這個幾率比較玄學,有些很高,但有些很低,有些基本掉不出來,但哪些能掉哪些不能掉還沒有結論。

二、以下是個人點評:

首先,對於這個遊戲設計,首先要鼓勵的是河洛的推陳出新,在本傳基礎加入新的遊戲設計,但相對於傳聞系統,偷竊系統總體上我是持中差評態度的。原因有三

1、創新度不足。畢竟,在二十年前玩到飛龍探雲手的時候,會讓我感到有趣、驚豔、印象深刻,但是現在已經是2017年了,拜託,這種沒有任何進化的借鑒實在沒有辦法給出高分。

2、遊戲性欠考慮。偷竊率的問題,我想大家都親身體驗過,著實是有些低了,不僅觸發本身需要血量低這一前提,而且一些角色身上塞有大量充數道具,更是成倍增加了偷竊難度,這導致了有完美收集或體驗需求的玩家,在偷取道具過程中,所付出的時間和精力成本實在太高。要知道,現在不是二十年前,各種遊戲都在向人性化或者快餐化方向發展,讓玩家重複單一枯燥的操作,已經是過時的遊戲體驗了,尤其在單機遊戲中。

當然,會有玩家說,“不偷也能通關”,“又沒有強迫你偷”等等。我本來也是這樣認為的,但實際過程中改變了我想法,且容我辯駁兩句:第一,許多秘笈和道具不通過偷是無法獲得的,既然設計了這部分內容,那麽就理所當然需要給玩家體驗,否則玩到的就是一個不完整版的遊戲,尤其在這類武俠RPG中,完美通關是許多玩家的共同目標;第二,這是一個多周目的遊戲,設計了整整24名隊友供你選擇,如果隻玩一次,那當然可以不偷,但如果多通幾個周目,總會有你想要偷取的東西,而每次你想到要反覆讀檔去偷的時候,真的會讓人忍不住動用修改器。本傳裡的小遊戲,我想已經阻止了許多人多周目的熱情,這個偷竊系統帶給人的煩躁感比小遊戲猶有過之。

3、道具系統混亂。這好像跟偷沒什麽關係,只是因為道具系統崩壞,導致偷來的東西非常尷尬,雖然貌似有點偏離主題,但也放在這裡一並說了。這大概是從本傳繼承過來的傳統了,我也習慣了。本傳最開始的裝備平衡性做得跟翔一樣,我就不多說了,後來幾次補丁算是大部分解決了這個問題,原以為在前傳能大有好轉,結果卻依然如故。河洛的遊戲策劃,對於各種細節和梗的運用非常熟練且技巧高明,但輪到裝備道具設計這一塊,就瞬間回到小學生水準。不,可能還不如小學生。按一般的遊戲常識來說,裝備系統應該按照遊戲進程,逐步增加強度,讓你在任何時期,任何情況下都有豐富的選擇,而本作依然是充斥著大量沒有意義的裝備(比如那幾個傻x雕像

),你辛辛苦苦做完一個任務,最後獲得了一把還不如你從新手村帶出來的寶劍,實在讓人忍不住吐槽。藥品系統更是崩壞,我們還是對比一下20年前的仙劍一,我至今仍然記得前期的金創藥、蜂王蜜,後期的孟婆湯、天香續命露。而本作即使你玩個3-4周目,估計也只會記得胭脂淚、雙衝飲。關於道具系統的崩壞,如果後續版本沒有改善,我會單獨開文另說。

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