遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳:前傳人物傷害測試 人物傷害計算粗略分

 俠客風雲傳:前傳人物傷害測試

俠客風雲傳前傳人物傷害測試

結論:

1. 傷害主要取決於三個因素:人物內力最大值,武器傷害,以及對應的武學套路值。

2. 這三個因素對於最終傷害的影響都是相當大的。如果非要給出權重,影響大致為:人物內力最大值> 武器傷害> 武學套路值。

3. 內力最大值與傷害成直線正比。這是非常合理的設定,因為招式花費的內力是與最大內力值成比例關係,進而用的內力多了,傷害也大了。一個2000內力的人和一個3000內力的人,在其余因素都相同的情況下,用同一招式,後者的傷害是前者的1.5倍。

4. 每50點武器傷害,大致會在戰鬥面板上體現出100點的傷害,也就是說100的武器跟300的武器在戰鬥面板上能差400左右,最終傷害上能差500-600點。

5. 套路值81時,1.17倍的增傷。套路值96時,1.24倍的的增傷。套路值141時,1.36倍的的增傷。

補充:招式1級的傷害是10級的55%,以後每升一級,加5%。

四維對於傷害完全不影響,作用只是觸發特技。至於高過80以後是否影響觸發概率。

還有,本作原地休息是回10%血和40%內。移動休息兩者減半。

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