遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳前傳武功及招式等經驗心得

第一個

水滸英雄拳好像沒有什麽人氣,但是前兩周目都用了它,習慣了本傳的設定。

第三招四格捉影特別實用,甚至可以聯合江瑜古實不動一起捉,還給酆都小怪。

後期勾掉前兩招那就沒有大師兄反擊不到的人,這個逍遙指也是同理,但是捉影始終和隊友配合得比較好。

用這個真的會不明白傀屍難在哪裡。

第二個

野林密會前兩周目都SL了很多次。靠出賣女主大金剛拳抖鱗虎撲來霸體,還要吃藥。

三周目簡單搞定,大金剛和抖鱗都沒有練,九陽也還沒練,女主站到最後。

原因是首先,荊棘用日月神功和不動一劍痕(這個也是沒有什麽人拿的樣子),狂吸血都不用血戰到底。

然後帶了花癡和沈湘雲做吉祥物,大師兄的逍遙指散功點穴也有一點功勞。

第三個

天劍小師弟給含光劍似乎才是完整劇情,但是另外那個翡翠配飾更實用吧。

二周目看了攻略才知道怎樣拿含光劍,然後對戰仙希爾才發覺怎麽忽然這麽難打!幾十個回合誰也搞不死誰藥都快吃光了。而且含光劍用上了嗎?沒有!

第四個

帶著江瑜完全不怕明雷,可以從賽王府兩個門衛中間穿過,逃出洛陽的時候尤其省事。

如果一洛的時候把碰瓷的送進大牢,逃出洛陽的時候跑到他家,他媽會給千錘百煉丹叫送到牢裡給他,但是牢裡找不到人,不知道有沒有後續?(如果沒有把他送進牢裡那就是他給千錘丹報恩沒後續)

第五個

傳聞刷出老虎撕咬賽王府親兵兩次,錦衣衛搶到龍虎般若功兩次,後者還沒驗證但的確在老虎身上得了兩本九陰飛絮!

第六個

招式的面板數值和附帶效果引人注目,但實際上多數戰鬥不難,誰的攻擊範圍適合誰上。

這麽一來,或許有點意外,2格範圍內單體技用得非常頻繁。可以助攻清場,也可以打落單的敵人而不大擔心反擊。逍遙指是這個的更新版,浪花斬鐵是這個的加強版。

直線3格實際上只能打到一個人的時候有沒有覺得很浪費?尤其是用佛度打一個人再用六脈打一個人的時候。

扇形和1格全體,一般也只是打兩個人,否則說明這個角色以身涉險,隊友不給力的話下個回合可能要掛了。

大扇形每次運用都好像在做幾何題。

AOE沒有高內力,結果和逐個打死時間差不多。而滿天花雨給夜叉,簡直就是一台火炮。

第七個

一個時辰變戲精,給史燕是有一點點用的,偷東西的同時點穴,強迫敵人回血下回合繼續偷。

而偷東西可以考慮血量低於三分之一的時候就偷,成功率低但是不會死人,感覺因為死人而讀檔花的時間更多。

說成功率低,其實也不知道是不是低很多,殘血偷不到不也很經常?

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