遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳前傳女主角衛紫綾戰鬥力分析及結局介紹

俠客風雲傳前傳女主角衛紫綾戰鬥力分析及結局介紹

很多人很多攻略都說女主強大,化功,九陰骨爪,怪醫處2個內功爆炸什麽什麽的,把那種練滿了12武學6內功全部10級的貼圖拿出來分析,但是我覺得一點都不實際。全貼中心思想是,雖然我支持寫攻略的那些有心玩家,但是很多東西要講究一個理論和實際的結合。女主怎麽可能12武學6內功全滿闖天下,分析這種最終姿態而脫離的整體養成和整個遊戲過程戰鬥的理論,意義不大

一,女主的招式導致經驗來的太慢

a,全隊伍中,經驗飛升最快的就是會連斬的劍客,還有荊棘;

b,又或者你把血刀經給了3位刀客,他們也是最快的;

c,然後就是會並肩作戰的谷大師兄,如果你的大師兄還是4格點穴的指法;

d,接下來就是會AOE效果的群攻隊友,比如楚繪,小阿曼,傅劍寒;

e,接著就是功能性隊友,聚怪的和尚,偷竊的史燕

f,再後就是奶媽,可以配合史燕偷竊活動,猴子的九陽偷上200回合,一管內功經驗到手

g,比比看還剩下什麽職業,拳掌類,腿法類,棍子類,基本統統都比女主前期傷害高,後期培養起來都還不錯。

PS:不是我吝嗇智慧果不給女主吃,我偷到現在的智慧果都喂給女主都不夠,而且我還始終帶著神童在加經驗。但是我不喜歡無腦刷,少林武當毒龍教,又或者是開修改器。講道理,女主如果不費非常大非常大的力氣培養,經驗升的最慢,比板凳好一點點。

二,無論小怪場景還是BOSS場景,存在價值略低(如果有不同意見,可以講道理批判)

a,小怪場景通常就是和尚聚怪,先來一波AOE,然後一套連斬帶走;又或者是奶媽帶好,逐步向前推進殲滅。如果整體隊友比群怪弱,那就必須帶個奶媽,然後把強力輸出放在隊列前面;如果整體隊友比群怪強,那就是聚怪群怪連斬的節奏。整個過程女主的作用就是隱身+毒息,本身輸出不高,打不出傷害效果,身板又小,被小怪一刀一刀的死的很快。

b,boss場景,女主還是那種地位,隱身+毒息,正常培養來講,女主基本挨不了BOSS兩招,其實有時候連一招都挨不了,除非你把九陽什麽的給了她(這裡我就呵呵了,首先經驗來的那麽慢,還練九陽,把3顆包葉智慧果全吃了都不滿,九陽一共3本,兩位師兄各一本,還有一本不太可能給她)。不隱身,女主也打不出什麽傷害,很多都是死了遺策,把小怪點穴走人的下場。

三,最終戰和最終結局

a,最終群體戰,女主是離隊的,把女主12武學6內功全滿的東西拿來分析並沒什麽卵用

b,最終辟邪老人戰,女主就算12+6全滿,你敢把女主不隱身試試?辟邪老人一套連擊帶走,女主就是送連斬的渣渣

c,什麽才叫做完美結局?每個人都有每個人的看法,但是我的看法就是,前傳本傳要劇情銜接講的通,那麽死別結局比較適合。我個人定義那種所謂的嶽胖救場的結局,其實只能算是一個彩蛋結局,是一種遊戲的噱頭。不是我喜歡女主死去,而是整體故事情節銜接連貫的問題。平行宇宙論還是算了吧。

總結

我不是針對誰,也不是故意要黑女主,我也不是在罵遊戲製作方,為啥把女主弄的這麽弱這麽沒存在感,我沒有直男癌,不是那種女主一定要海誓山盟驚天動地才覺得遊戲好玩。我的意思就是,人物培養要看過程,攻略理論要結合實際,不刻意刷果子刷怪或者修改器,女主的12+6全滿基本不可能,到最後期就算滿了也沒有什麽卵用。對,就是並沒有什麽卵用,僅此而已,抒發一下感情,可以講道理批判,但拒絕撕,不喜可以不看

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