遊戲資訊
俠客風雲傳:前傳 Tale of Wuxia: Prequel
  • 發售: 2016-09-28
  • 發行: 河洛工作室
  • 開發: 河洛工作室
  • 平台: PC
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《俠客風雲傳:前傳(Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)》是由鳳凰遊戲與河洛工作室共同傾心打造的國產RPG新作,是《俠客風雲傳》系列的最新作。遊戲從設計理念到遊戲玩法,無一不在向經典武俠遊戲《金庸群俠傳》表示致敬。此作品講述了《俠客風雲傳》中的俠客們年輕時的故事,本傳中的兩位師兄(谷月軒與荊棘)在這裡將攜手新女主衛紫綾擔當遊戲主角。玩家們可以隨意的打造俠客團隊及自由探索武俠世界,這些將是本作一大亮點。

俠客風雲傳前傳傳聞刷人物武學內功要點

其實我覺得這是遊戲一個沒有做好的地方,按照常規,傳聞刷新應該是隨機的,但是前傳遊戲的傳聞基本不可能依靠SL大法來刷,傳聞出現基本就是一開局就固定,前後順序不管讀檔與否,相差無幾

1、為了做小孟的任務但不希望修羅宮變的太強,當玩家一不小心刷出傳聞後,讀檔回去除非減少戰鬥,否則修羅宮變強一定會在3次戰鬥之後刷出。

2、玩家第一次來到惡人谷,但沒有深入並觸發高昌劇情,反而先去做塔婭的任務,並且把北醜的事件做完,在惡人谷第一次戰鬥就會觸發惡人谷被色目人襲擊,然後惡人谷全部死乾淨,錯過葉三娘等等支線任務和路上小怪偷竊的一些增加屬性道具。我當時惡人谷路上的小怪一個都沒打,BOSS戰也是反覆讀檔重打,讀檔只是為了延後傳聞觸發時間,但並不能完全隨機,但是很多人物的內功武學靠傳聞觸發非常給力。

1、古實的萬佛朝宗,九陽神功(古實遠距離AOE太少,三本九陽我給了主角2本,古實可以觸發為啥要浪費)。

2、傅劍寒的吸星大法(吸星大法也有3本,但是加內力多就表示加攻擊多,我給了主角2本,死活不出傅劍寒)。

3、其他很多人的內功,雖並不非常突出,但還是很有用,湘雲的洗髓經,不動的白首太玄經,蕭複的太易星辰訣,等等。

這讓很多強迫症玩家用上了修改器,我就是這麽一個。我覺得猴子偷竊偷不到可以帶上奶媽一直偷,100個智慧果偷完了肯定會出,但是傳聞要刷想要的太難了

我做了以下的一些努力。

1、家園從來都不種智慧果,光靠偷,減少觸發家園成熟的傳聞。

2、為了刷人物內功武學,先把該人物當前所有武功全部練滿,減少觸發該人物獲得經驗的傳聞

3、隱園閣和雲遊商人全部買完,減少觸發傳聞,但全部買完了仍然會觸發,而且來一次去一次,煩死人。

4、少林武當毒龍教多次練級多刷傳聞,但是這個東西多刷了太沒意思,我五周目的檔已經被我玩壞了,隊伍中隊友太強,武學全滿,BOSS也通過傳聞練會了很多技能變得太強,而那些我為了刷傳聞武學的隊友,還窩在家裡。

總之對這個固定又隨機刷新的傳聞表示很無奈,固定的意思是順序固定無法通過SL大法避開,隨機的意思是不能靠玩家指定。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團