姚仙表示:《仙劍6》沒抄襲日本 4G記憶體可開最高
《仙劍奇俠傳》官方昨天在大本營台灣舉辦了發布會,北軟總經理、“仙劍之父”姚壯憲也接受了台媒的群訪,以下是採訪中的重點內容——
1.在遊戲畫面方面,如果玩家的電腦配備好一點,建議可以開全效,我們在場景每個角落追求質感,不是只有某幾條路好看,每個場景都是盡量追求美感。
2.如果玩家用4G以上記憶體、Windows 64位系統的話,可以完整體驗研發團隊想要呈現的美感。
3.Xbox One、PS4的移植都會評估,大宇收購製作PS4遊戲的團隊樂多,可以交給他們做,大宇內部有布局,可以試試看。
4.仙劍不會再出大型在線網遊,但手遊有考慮。
5.《仙劍6》漫畫正在規劃,正在找作者。
另外關於過場動畫採用日式風格以及主視覺UI和《太空戰士》類似的疑問,姚仙稱,這代武打戲份強,2D動畫效果會比3D表現力更好,是製作能力很強的《進擊的巨人》動畫代工團隊上海七靈石參與完成,有向動漫示好的因素。
至於“抄襲”《FF》,姚仙稱我們沒有刻意學,只是很多人玩,可能多多少少不自覺參考。