遊戲資訊
仙劍奇俠傳6 PAL6
  • 發售: 2015-07-08 (PC)
  • 發行: 方塊遊戲
  • 開發: 北京軟星
  • 平台: PC PS4
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中
《仙劍奇俠傳6》是由軟星科技大宇資訊旗下軟星科技製作發行的一款RPG遊戲,該作是《仙劍奇俠傳》系列遊戲的第八部單機作品,講述了越今朝和越祈在為尋找丟失的某樣東西時,無意中揭開了塵封的秘密的故事。 世界觀: 傳說,在太古神農大神誕生時,天下伴有九泉相生。這九座神泉又稱為天地九井,乃是滋生萬物的源泉。九泉中凝聚了世上最濃厚的靈力,為天地靈脈之樞紐。 九泉伴神農而生,後又經神農千萬年辛勞疏通,逐漸成為天地間最重要的生命源泉。九泉面前,眾生平等。無論是神駿奇麗的靈獸仙禽,還是醜陋不堪的凶獸毒蟲,都在其滋養下共享這方天地。 因神農與九泉淵源深厚,這九泉也被統稱為“神農九泉”,分別為:照膽、寒髓、熱海、無垢、霧魂、春滋、炎波、毒瘴、龍潭。 九泉澤被萬物,天下一片祥和,然生活在大地上的獸、神、人三族,卻逐漸萌生私欲而致衝突不斷,矛盾日深,最終爆發大戰。神族實力超凡,在爭鬥之中逐步佔據上風。神農心知私欲一起,三族再難共處一方天地。而九泉為天地靈脈樞紐,乃萬物滋生之關鍵,為防九泉因三族之戰而損毀,殃及天下生靈,神農窮盡神力為九泉施加強大結界,並取天地靈物,製成九件手環,是為九泉之鑰。 三族大戰,最終以獸族不敵人神聯軍戰敗而收場,蚩尤引獸族入魔界,人神魔三界自此隔閡,九泉也於這場動亂中,散落至各界,形態和異能亦隨所處之境而產生變化。大戰之後,神農和九泉鑰環不知所蹤,時光流逝,九泉的傳說也逐漸被遺忘。

傳仙劍6將使用軒轅6引擎 國產遊戲畫質裡程碑!

近日《軒轅劍6》最近話題不斷,在如今手遊、頁遊橫行的情況下,一款老牌國單機遊戲憑什麽再度成為玩家和媒體的寵兒?答案是三個字:次世代。《軒轅劍6》公布的遊戲實際運行畫面一改往日國產單機的頹勢,頗有國際大廠的頂級大作風范。不論是從光線與陰影的展示,還是畫面的虛實結合,或者是景深的層次搭配等等,更可貴的是國產單機獨有的中國風意境也展示的淋漓盡致。有業內人士透露,《軒轅劍6》引擎很有可能就是虛幻3,國民單機《仙劍奇俠傳6》也將會採用這一引擎開發。

軒轅劍6曝光的遊戲畫面“商人大宅”

《軒轅劍6》畫面引發仙劍玩家猜想

說到遊戲畫面,中國玩家最為認可,或者說熟知度比較高的就要數網遊推從的虛幻3引擎了。《戰爭機器》、《品質效應》這些利用虛幻3引擎研製的遊戲,給玩家留下最深印象的就是其極端細膩的人物五官和物品模型。而在網絡遊戲中,人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染,從而得到最終的“真實”畫面。

曾經被認為很難不適合國產的虛幻3引擎

《仙劍6》採用虛幻3引擎開發的傳聞可以說是早有傳言——在2011年姚仙接受記者採訪時候曾表示,“至於六代遊戲(仙劍6)因為要做次世代的引擎,一年半載時間肯定不夠。”然後他說:“如果《仙劍奇俠傳五》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用Unreal Engine 3 的引擎開發”。雖然事後被很多媒體當做玩笑,但在大宇在考慮次世代引擎研發遊戲已經被很多認為是既定事實。

此圖為虛幻3引擎製作的遊戲畫面

圖為軒轅劍6引擎製作下的遊戲畫面

從上面的兩款遊戲截圖的對比我們不難看出,無論是從光影特效上還是從景深的效果上兩款遊戲似乎都有著很多相似之處,這讓軒轅劍6採用虛幻3引擎的傳聞似乎變得更加可信,而採用虛幻3也的確會使得軒轅劍6變的更加如虎添翼,無論是畫面渲染還是物理打擊碰撞感傷都得到完美呈現,這也是眾多海外單機大作採用其的重要原因之一。

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