傳仙劍6將使用軒轅6引擎 國產遊戲畫質裡程碑!
近日《軒轅劍6》最近話題不斷,在如今手遊、頁遊橫行的情況下,一款老牌國單機遊戲憑什麽再度成為玩家和媒體的寵兒?答案是三個字:次世代。《軒轅劍6》公布的遊戲實際運行畫面一改往日國產單機的頹勢,頗有國際大廠的頂級大作風范。不論是從光線與陰影的展示,還是畫面的虛實結合,或者是景深的層次搭配等等,更可貴的是國產單機獨有的中國風意境也展示的淋漓盡致。有業內人士透露,《軒轅劍6》引擎很有可能就是虛幻3,國民單機《仙劍奇俠傳6》也將會採用這一引擎開發。
軒轅劍6曝光的遊戲畫面“商人大宅”
《軒轅劍6》畫面引發仙劍玩家猜想
說到遊戲畫面,中國玩家最為認可,或者說熟知度比較高的就要數網遊推從的虛幻3引擎了。《戰爭機器》、《品質效應》這些利用虛幻3引擎研製的遊戲,給玩家留下最深印象的就是其極端細膩的人物五官和物品模型。而在網絡遊戲中,人物模型由幾百至幾千個多邊形組成,並在模型上直接進行貼圖和渲染,從而得到最終的“真實”畫面。
曾經被認為很難不適合國產的虛幻3引擎
《仙劍6》採用虛幻3引擎開發的傳聞可以說是早有傳言——在2011年姚仙接受記者採訪時候曾表示,“至於六代遊戲(仙劍6)因為要做次世代的引擎,一年半載時間肯定不夠。”然後他說:“如果《仙劍奇俠傳五》可以賣一百五十萬套以上,我們就來用Unreal Engine 3 的引擎開發”。雖然事後被很多媒體當做玩笑,但在大宇在考慮次世代引擎研發遊戲已經被很多認為是既定事實。
此圖為虛幻3引擎製作的遊戲畫面
圖為軒轅劍6引擎製作下的遊戲畫面
從上面的兩款遊戲截圖的對比我們不難看出,無論是從光影特效上還是從景深的效果上兩款遊戲似乎都有著很多相似之處,這讓軒轅劍6採用虛幻3引擎的傳聞似乎變得更加可信,而採用虛幻3也的確會使得軒轅劍6變的更加如虎添翼,無論是畫面渲染還是物理打擊碰撞感傷都得到完美呈現,這也是眾多海外單機大作採用其的重要原因之一。