《仙劍6》將於2015年暑假發布 虛幻3引擎製作
昨日,有消息人士透露,《仙劍奇俠傳6》發售日期初步定為2015年暑期。
近幾年來,國產仙俠風單機“三劍”系列取得了傲人的成績,不但屢出新品,去年年底還在十大年度最火單機遊戲名單中搶下了大半江山。
其中以“迷宮”和“劇情”見長的“仙劍奇俠傳”系列,一直受到很多玩家的喜愛。但受於資金限制,《仙劍5》及《仙劍5前傳》均沒有採用較為先進的虛幻3引擎。雖然在遊戲性上有所創新,比如“合擊技”、“連攜技”等,但仍未突破回合製的限制,遊戲效果並沒有高於玩家預期。
不過2011年7月,姚壯憲在接受採訪時明確表示,如果《仙劍5》的銷量兩岸達到150萬套,《仙劍奇俠傳6》將考慮採用授權金較高的虛幻3引擎來進行開發。
有了前幾代的根基和前期運作,《仙劍5》上市僅一個月的銷量就突破百萬,雖不清楚後來的銷量,相信突破150萬套是沒有問題的。因此,我們有理由相信,《仙劍奇俠傳6》很可能會採用虛幻3引擎。作為故事主線,屆時《仙劍6》將講述另一個不同的故事,帶來新一輪的感動,小夥伴們期待麽?
配圖:《仙劍奇俠傳5》